app軟件開發(fā)框架(開發(fā)app的框架)
本篇文章給大家談談app軟件開發(fā)框架,以及開發(fā)app的框架對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
移動APP開發(fā)框架盤點2:Web移動前端框架大全
開源項目其實有一個成熟周期,這個周期大概是三年左右,自React框架在2013年發(fā)布并引爆了前端框架的大潮,這個屬于前端的周期就此開始了。
之后在2015年5月開源的React Native又開啟了屬于Web移動前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是屬于移動前端的三個爆發(fā)點。
三年前,在第一個成熟收獲期,我盤點了移動開發(fā)框架。在這第二個成熟收獲期,理所當然要來盤點一波。
不過,當我點開github項目的code-frequency時,還是被這個準到嚇人的周期猜想驚呆了,先給你們看一波,剩下的自行驗證。
1、
2、
再來說第二個比較有意思的發(fā)現(xiàn),停止維護的項目絕大多數(shù)是Vue框架項目。
盤點開始的時候我還覺得React框架處于絕對劣勢,到完成時我發(fā)現(xiàn)React無論在選擇面還是成熟度上都超過了Vue。
原因我這里就不分析了,反正大家都有自己的看法。
網(wǎng)頁類框架就是前端組件框架,這一次雖然有大量項目停止維護,但是也有很多項目堅持了下來,而且還涌現(xiàn)出了一批新項目。
大廠占了主導,因為這些年大廠在移動開發(fā)上的需求,遠高于其它方面。個人項目要堅持確實不易。
本來是想要做一個驗證項目,把所有框架都試用一遍并給出推薦度的。由于進度太慢,還是下一次再發(fā)吧。
這次的重點是漸進類框架,就是所謂多端同構框架(小程序框架)。這幾年國內(nèi)的重點的各種小程序平臺,所以多端框架的需求很是旺盛。
不過大多數(shù)先行者都沒挺過來還是讓我很意外,只有Taro成功了,想想還是有很多讓人唏噓的東西。
在這里還是先預測一波吧,因為這一類框架最變化最大,最終還是有很多框架要出局的。
漸進類框架是一個過渡性的產(chǎn)品,最終會變成橋接類框架的一部分,所以,與橋接類框架協(xié)同才是框架的出路。
這個賽道基本全是大廠了。
騰訊新一代跨端開發(fā)框架Hippy
Hippy一看就是淘寶Weex的對標項目,Kpi功能全面壓制。所以官方支持 React 和 Vue 兩種主流前端框架。在Weex2019年實質(zhì)停更后發(fā)布,要不要這么卷?
Hippy 2.x 架構主要分成三層,UI(JS) 層 Hippy-React 和 Hippy-Vue 負責驅動 UI 指令生成;中間層 C++ HippyCore 負責抹平平臺差異性和提供高性能模塊;渲染層 Android 和 iOS 負責提供終端底層模塊、組件,并與布局引擎通信。
對Weex慘遭遺棄,我上次就說過:「ReactNative提供工具,Weex提供框架,將平臺差異化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以Weex則注定功能相對弱小,并且坑比較多?!筗eex最終下馬也是必然的,淘寶又發(fā)布升級版北海,為了實現(xiàn)(Write Once, Run Everywhere),它采用自繪,而且是基于Flutter自繪。
所以Hippy3.x就一如既往的Kpi功能層層加碼,很有騰訊風格。在未來的 3.x 中業(yè)務與渲染層中的具體實現(xiàn)可根據(jù)用戶實際場景進行切換:業(yè)務層上不再局限于 JS 驅動,還可選擇(如:DSL/Dart/WASM 等)其它語言進行驅動;在渲染層中,渲染引擎除了支持現(xiàn)有原生(Native)渲染之外,還可以選擇其他渲染 Renderer,如 Flutter(Voltron) 渲染。
「Kraken 北?!故且豢罡咝阅躓eb渲染引擎。底層基于 Flutter 進行渲染。
Kraken 不限制上層開發(fā)者使用的框架,無論你是使用 Vue 、Rax 還是 React 都可以開發(fā) Kraken 應用。
Kraken 的 runtime 通過 JS Engine Binding 的方式提供了一系列 Web 標準的 API 接口,調(diào)用相應 API 會執(zhí)行相關邏輯并創(chuàng)建一系列需要發(fā)送給 Dart 層處理的指令。
Kraken 其實就是一個小程序平臺,而且追求全平臺完全一致。我雖然認為各平臺不一致是很自然的事情,但是也表示理解,畢竟別人吹牛有當真的傳統(tǒng)(KFC表示認同)。
Kraken 現(xiàn)在也是一個小號瀏覽器,所以它的主要工作就是摳標準,畢竟它是一款基于 W3C 標準的高性能渲染引擎。
最后,我勸淘寶領導定Kpi要理智些,畢竟Hippy4我還蠻期待的。
滴滴出品的超輕量級動態(tài)化跨端開發(fā)框架,主打輕量和實用。
Hummer 以 JS 引擎為基石,目前已支持 JavaScriptCore、Hermers、QuickJS 等業(yè)內(nèi)知名 JS 引擎(這里本來還有個V8的,我刪除了,源碼里面沒有,Kpi需要)。再配合經(jīng)過調(diào)優(yōu)的 Yoga 布局引擎,抹平了兩端視圖布局差異(性能更佳的自研布局引擎開發(fā)中)。順便提一下,Hippy采用V8(功能更強)自研布局引擎(性能更佳)。
Hummer 的特點是拋棄了業(yè)界其他動態(tài)化跨端框架普遍使用的DSL層和VDOM層,因此原生 Hummer 不具備前端開發(fā)常用的響應式編程的能力,但同時換來的是接近原生開發(fā)的體驗和性能。再以原生 Hummer 為基礎,在此之上開發(fā)了一套基于MVVM架構的開發(fā)框架 —— Tenon ,通過 Tenon,可以把使用 Vue/React 編寫的代碼,轉換成原生 Hummer 的代碼。
Hummer也是一個小程序平臺,而且超輕量。如果想要無限提升自己APP的能力,可以考慮嵌入Hummer。
Web移動前端框架正在迎來第三個高速發(fā)展期,各類框架得到極大繁榮。
個人在具體項目的貢獻已經(jīng)微乎其微了,創(chuàng)新、架構創(chuàng)新是唯一制勝的手段,這也是我看好React的根本原因。
最后,還是想做點微不足道的 探索 ,現(xiàn)在前端組件庫層出不窮,更換組件庫帶來的代價有點大。想創(chuàng)建一個框架,來實現(xiàn)上次說的組件公約數(shù)和公倍數(shù),無縫切換組件庫。理論上支持所有組件庫 ,也能為后來者提供彎道超車的機會。我想大廠可能沒有需求,也不會愿意發(fā)布這種框架,畢竟都是平臺部門說了算。
這個庫就是useMobile,當然分為useMobileReact和useMobileVue。下次先發(fā)布useMobileReact。等我發(fā)布后,再來填上面表中缺的推薦度。
原文地址:
android app開發(fā)中常用到哪些開源框架
在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經(jīng)可以進行正常的Android應用開發(fā)了。在Android開發(fā)中,同其他工程開發(fā)一樣,也經(jīng)常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網(wǎng)絡請求框架、也包括圖片加載庫框架、還包括數(shù)據(jù)庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發(fā)效率有很大的提升和幫助。
網(wǎng)絡請求框架
1、okHttp
在前文的學習中,我們已經(jīng)了解過okHttp,是一個常用的網(wǎng)絡加載庫。
2、Retrofit
介紹
Retrofit是一個很不錯的網(wǎng)絡請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。
Retrofit是基于OkHttp封裝的RESTful網(wǎng)絡請求框架,使用注解的方式配置請求。優(yōu)點是速度快,使用注解,callback函數(shù)返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:
A type-safe REST client for Android and Java
該網(wǎng)絡框架在github上的地址如下:
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。
依賴
使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:
//添加retrofit庫依賴
implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’
//添加gson轉換器
implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’
使用
通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:
1、定義請求接口,即程序中都需要什么請求操作
public interface HttpServices {
/**
獲取頭條新聞
@param type 新聞類型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(“toutiao/index”)
Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);
}
2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創(chuàng)建,如下代碼所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網(wǎng)絡請求回來的數(shù)據(jù)轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。
3、得到接口對象,自己創(chuàng)建的全局的接口對象,并調(diào)用相應的接口,得到一個類似于請求Call對象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);
4、加入到請求隊列中,并設置回調(diào)方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//網(wǎng)絡請求成功的回調(diào)方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(“TAG”, “請求成功:” + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//網(wǎng)絡請求失敗的回調(diào)方法
Log.i(“TAG”, “請求失敗:” + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的內(nèi)容一致。
3、RxJava
簡單來說,用來處理事件和異步任務,在很多語言上都有實現(xiàn),RxJava是Rx在Java上的實現(xiàn)。
原理
RxJava最基本的原理是基于觀察者模式來實現(xiàn)的。通過Obserable和Observer的機制,實現(xiàn)所謂響應式的編程體驗。
特點
RxJava在編程中的實現(xiàn)就是一種鏈式調(diào)用,做了哪些操作,誰在前誰在后非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。
RxJava也是一個在github上的庫,github地址如下:
基于此,還有一個RxAndroid,github地址如下:
RxJava和RxAndroid的關系
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平臺的擴展,主要用于 Android 開發(fā)。
基本概念
RxJava 有四個基本概念:
Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現(xiàn)訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發(fā)出事件來通知Observer。
事件
RxJava 的事件回調(diào)方法主要包含以下幾個:
onNext:普通的事件onCompleted:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規(guī)定,當不會再有新的 onNext 發(fā)出時,需要觸發(fā) onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發(fā),同時隊列自動終止,不再允許再有事件發(fā)出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,并且是事件序列中的最后一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調(diào)用了其中一個,就不應該再調(diào)用另一個。
數(shù)據(jù)庫操作框架
在開發(fā)時,本地數(shù)據(jù)庫可以起到緩存數(shù)據(jù)和存儲業(yè)務數(shù)據(jù)的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關于數(shù)據(jù)庫的操作框架。比較常見的數(shù)據(jù)庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一個開源的 Android ORM(“對象/關系映射”),通過 ORM(稱為“對象/關系映射”),在我們數(shù)據(jù)庫開發(fā)過程中節(jié)省了開發(fā)時間!
GreenDao的官方文檔地址如下:
GreenDao的作用
通過 GreenDao,我們可以更快速的操作數(shù)據(jù)庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款數(shù)據(jù)庫操作框架的特點是:
高性能,在官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現(xiàn)第一。易于使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內(nèi)存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipher,以確保用戶的數(shù)據(jù)安全;
核心概念
GreenDao 的核心類有三個:分別是:
DaoMaster:保存數(shù)據(jù)庫對象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態(tài)方法來創(chuàng)建表或刪除它們。它的內(nèi)部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現(xiàn),它們在 SQLite 數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,加載,更新,刷新和刪除。XXXDao:數(shù)據(jù)訪問對象(DAO)持久存在并查詢實體。對于每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個數(shù)據(jù)庫行使用標準 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文檔和github上的說明可以實現(xiàn)greendao的使用。
首先進行的是依賴,對于greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有module中的build.gradle。
classpath ‘org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin
在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。
在項目module中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:
apply plugin: ‘org.greenrobot.greendao’ //開頭加入該代碼
dependences{
implementation ‘org.greenrobot:greendao:3.2.0’
}
然后就可以使用了。
bean實體
可以在項目中創(chuàng)建自己業(yè)務需要的實體類,并通過注解來設置是實體類,字段約束等內(nèi)容。然后點擊Android Studio中的Make module,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發(fā)者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款Android開發(fā)中可以使用的數(shù)據(jù)庫操作框架。該框架的文檔地址如下:
該框架的文檔準備的不是特別友好,此處不再贅述。
總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。
視圖注入框架
在Android項目開發(fā)過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現(xiàn)控件的解析。于是就有人想能否輕松一些,解放雙手節(jié)省時間,干一些其他有意義的事情,于是ButterKnife就來了。
ButterKnife是一個專注于Android系統(tǒng)的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。
該項目在github上的地址如下:
這個框架的優(yōu)勢也非常明顯:
強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發(fā)效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
使用
首先是設置依賴,在build.gradle中進行依賴設置:
implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’
annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’
需要注意,該框架要求Java環(huán)境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的module中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:
apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:
dependences{
classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’
}
然后即可在代碼中進行使用了。
在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控件id 注解,解放雙手,不用再每個控件都寫一遍findviewById@BindViews():多個控件id 的注解,括號內(nèi)使用花括號包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字符串@BindArray:綁定數(shù)組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
插件安裝
如果是頁面很復雜,一個一個寫B(tài)indView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件后,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控件均給自動生成。
注意,在進行自動生成時,鼠標要放在布局文件上。
注意事項
ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業(yè)務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。
app開發(fā)都會用到什么框架
國內(nèi)幾個集成類型的框架大致看過,適合入門級別或者對App要求不是很嚴格的開發(fā)者。
如果對App的性能、包size有要求。對代碼有潔癖,不想使用一個功能就引入一個大坨jar包。
或者想專注學習某一個模塊或方向,那么推薦你使用Lite的類庫。
以下是lite站點已列出的一些特點
1. 專一,每個庫只做一件事情,并且只有核心相關的代碼,這使得框架庫體積非常小。
2. 簡單,不需要三方依賴或輔助,API使用簡單。
3. 性能不錯,作者每個環(huán)節(jié)經(jīng)過測試對比,來選出更好的模式和做法。
4. 依賴抽象,開發(fā)者可以自由的替換實現(xiàn),來拓展功能。
5. 約定優(yōu)于配置,這個無需多說了,省掉多余描述,更好地做事情。
圖片加載,UIL或者Picasso;
數(shù)據(jù)庫,ormLite或者greenDao;
網(wǎng)絡層,apcahe的http-common或者square的okhttp;
聊天,XMPP;
JSON解析,fastJson;
動畫,NineOldAndroids。
用java開發(fā)app后臺用什么框架
用java開發(fā)app后臺用Struts2,SpringMVC都是可以的。學習java開發(fā)推薦選擇千鋒教育,該教育機構擁有國內(nèi)一體化教學管理及學員服務,在職業(yè)教育發(fā)展道路上不斷探索前行。
java的學習方法:
1、面向對象的知識:java是一種面向對象的開發(fā)語言,因此熟悉面向對象對學習java很有必要,你需要了解:什么是對象,什么是類,什么是封裝,什么是多態(tài),什么是繼承,什么是抽象類,什么是接口。理解以上概念后,還需要知道這些概念是如何體現(xiàn)的,如類和對象有什么區(qū)別;類是如何封裝的。
2、java語法:如果已經(jīng)有了開發(fā)經(jīng)驗,那么學習java語法將比較容易。如果有C++等面向對象語言的開發(fā)經(jīng)驗,那就只需簡單的翻看一下介紹java的相關書籍就可以了。如果是新手,沒有關系,多下些工夫,好好研究一本java初級教程之類的書就可以了。
想要了解更多關于java開發(fā)的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育成立教研學科中心,推出貼近企業(yè)需求的線下技能培訓課程。課程包含HTML5大前端培訓、JavaEE+分布式開發(fā)培訓、Python人工智能+數(shù)據(jù)分析培訓、全鏈路UI/UE設計培訓、云計算培訓、全棧軟件測試培訓、大數(shù)據(jù)+人工智能培訓、智能物聯(lián)網(wǎng)+嵌入式培訓、Unity游戲開發(fā)培訓、網(wǎng)絡安全培訓、區(qū)塊鏈培訓、影視剪輯包裝培訓、游戲原畫培訓、全媒體運營培訓。
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