游戲網(wǎng)站建設(shè)視頻教程(游戲網(wǎng)站怎么搭建)
本篇文章給大家談?wù)動螒蚓W(wǎng)站建設(shè)視頻教程,以及游戲網(wǎng)站怎么搭建對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
游戲網(wǎng)站建設(shè)詳細(xì)流程?
首先要把素材整理出來,這點是最基本的。如果是考慮到優(yōu)化的話
對游戲的分類以及題目等等信息都要做歸類
俗話說的好
物以類聚
人以群分
希望你能理解
網(wǎng)頁設(shè)計制作詳細(xì)流程
分析如下:
1、首先下載安裝Dreamweaver,打開后,新建一個網(wǎng)頁,一般選擇“HTML”建立網(wǎng)頁。選擇“經(jīng)典”界面,有助于我們更便捷使用這個軟件。
2、下面選擇這三個界面,代碼、拆分、設(shè)計,一般默認(rèn)設(shè)計界面,對于新手這個功能具有可視化,能更好的制作網(wǎng)頁。
3、下面我們來制作網(wǎng)站站點,在電腦上建一個文件作為根目錄。我們所建網(wǎng)站的所有文件和網(wǎng)頁都保存在這個文件中。站點的作用就是使你的網(wǎng)站網(wǎng)頁之間框架清晰。同時給站點起個名字。
4、然后再在站點根目錄下建立一個專門儲存網(wǎng)站圖片的文件,并設(shè)置默認(rèn)。這樣你添加到這個網(wǎng)站的所有圖片都自動保存到這個文件,不會丟失。注意文件命名要用英文。下面我用我建立的(籃球資訊網(wǎng))來介紹,點擊右下方籃球資訊網(wǎng)——下拉點擊管理站點——點擊高級設(shè)置——設(shè)置默認(rèn)圖像文件夾為剛建立的images。保存。
5、下面我們來制作這個網(wǎng)站首頁,先學(xué)習(xí)添加圖片。插入——圖像——選擇素材添加。點擊圖片,下面屬性可以編輯修改圖片大小,添加超鏈接等等。下面我修改圖片大小做示范。
6、下面學(xué)習(xí)添加文本。編輯“籃球資訊網(wǎng)”,下面屬性可以設(shè)置文本字體、添加超鏈接等等,點擊頁面屬性,可以詳細(xì)編輯文本屬性。
7、網(wǎng)頁基本就是文字和圖片的組合,添加視頻還需要學(xué)習(xí)者好好搜索Dreamweaver 的使用視頻加以學(xué)習(xí)。最后制作完一個網(wǎng)頁要記得保存。左上角文件——保存。
8、最后我們學(xué)習(xí)添加超鏈接。我用建立的第二個網(wǎng)頁來做示范。選中籃球資訊網(wǎng)文本,點擊頁面下方屬性——鏈接——點文件小按鈕——選中第一個網(wǎng)頁,這樣籃球資訊網(wǎng)文本變成藍(lán)色。這是網(wǎng)站內(nèi)部鏈接,相反就有外部鏈接。添加如圖,一定要寫http://......就可以了。
9、最后我們?yōu)g覽網(wǎng)頁。左上角文件——在瀏覽器中瀏覽網(wǎng)頁,點擊網(wǎng)頁中兩個鏈接都能到達(dá)指定網(wǎng)頁。
擴(kuò)展資料:
網(wǎng)頁設(shè)計
設(shè)計網(wǎng)站要注意兩個要點:整體風(fēng)格和色彩搭配。
風(fēng)格
網(wǎng)站的整體風(fēng)格及其創(chuàng)意設(shè)計是最難以學(xué)習(xí)的。難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設(shè)計出完全一樣的網(wǎng)站。
風(fēng)格(Style)是抽象的。是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個“整體形象”包括站點的CI(標(biāo)志、色彩、字體、標(biāo)語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內(nèi)容價值、存在意義、站點榮譽(yù)等等諸多因素。
色彩搭配
無論是平面設(shè)計,還是網(wǎng)頁設(shè)計,色彩永遠(yuǎn)是最重要的一環(huán)。當(dāng)我們距離顯示屏較遠(yuǎn)的時候,我們看到的不是優(yōu)美的版式或者是美麗的圖片,而是網(wǎng)頁的色彩。
網(wǎng)頁配色小技巧:
1.用一種色彩:這里是指先選定一種色彩,然后調(diào)整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感;
2.用兩種色彩:先選定一種色彩,然后選擇它的對比色;
3.用一個色系:簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍(lán),淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍(lán)。
在網(wǎng)頁配色中,還要切記一些誤區(qū):
1.不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內(nèi);
2.背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復(fù)的圖案作背景),以便突出主要文字內(nèi)容。
參考資料:百度百科:設(shè)計
做一個游戲網(wǎng)站 如何做好網(wǎng)站建設(shè)和推廣
一位資深設(shè)計說,運(yùn)營一個游戲網(wǎng)站,大概需要三個步驟,而且每一步對網(wǎng)站的需求和設(shè)計都是不一樣,具體來說,一款游戲要上線的時候,先給游戲預(yù)熱,比如我們經(jīng)常看到一些游戲網(wǎng)站要上線某個游戲的時候,先把游戲的畫面和logo放出來,這個時候,更偏向于市場推廣,一般借助某些平臺和資訊網(wǎng)站,官網(wǎng)同時也上線了,這個時候的官方網(wǎng)站,設(shè)計比較簡單,內(nèi)容介紹的也不多,但是畫面做的卻相當(dāng)好,更注重視覺效果。
當(dāng)游戲預(yù)熱一段時間之后,就要上線了,游戲網(wǎng)站運(yùn)營隨之進(jìn)入第三個階段,這個時候游戲官方網(wǎng)站開始更新大量內(nèi)容,這些內(nèi)容包括對游戲的詳細(xì)介紹、特色玩法、官方活動等等。因為是一個新游戲,相關(guān)資訊資料很少,而且大多數(shù)的“干貨”都是從官方網(wǎng)站爆料出來的,適當(dāng)?shù)脑诠俜骄W(wǎng)站加入論壇功能,當(dāng)然,也不能忽視微信、QQ的作用,在官方網(wǎng)站要留下QQ群、微信群賬號,方便訪問網(wǎng)站的玩家加入,這個時候游戲網(wǎng)站也進(jìn)入正式運(yùn)營階段,有相關(guān)的運(yùn)營人員對網(wǎng)站進(jìn)行更新維護(hù)。
最后一個階段,就是網(wǎng)站的后期運(yùn)營,一個游戲的壽命有多長,這是任何人都無法掌控的,因為游戲行業(yè)是一個新陳換代極快的行業(yè),有的游戲壽命很短,有的游戲則保持旺盛的生命力。甚至有的游戲只開發(fā)出十分之一的時候,就推向了市場,然后根據(jù)用戶反饋情況,覺得后期的版本制作。
對于游戲官方網(wǎng)站來說,任何一次版本更新、資料篇更新要及時,每次新版本更新都要推出新的資料圖片、新的文案版本,而且這個過程是不斷反復(fù)變化的,及時掌握玩家動向,遇到問題給予最及時最合理的解釋,最大可能滿足用戶的訴求。
游戲官方網(wǎng)站的建設(shè)和設(shè)計,風(fēng)格和游戲本省有很大關(guān)系,除此之外還包括游戲本身的定位、特色、背景等等。一般來說,作為游戲制作公司,官方網(wǎng)站都是自己做出來的,而相對一些游戲代理公司來說,因為本身運(yùn)營占有優(yōu)勢,網(wǎng)站技術(shù)設(shè)計上偏弱,這個時候就需要考慮專業(yè)的網(wǎng)站制作公司負(fù)責(zé)網(wǎng)站更新改版。
一款成功網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營是相當(dāng)復(fù)雜,不過總體來說渠道、產(chǎn)品、和用戶三個方面,網(wǎng)站是游戲推廣一個重要渠道,我們發(fā)現(xiàn),市場上一些游戲公司網(wǎng)頁設(shè)計方面是強(qiáng)項,而對游戲網(wǎng)站的推廣力度卻是一個弱項,很多游戲網(wǎng)站的用戶是先玩游戲而后訪問網(wǎng)站的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)揮網(wǎng)站應(yīng)有的作用,顯然,游戲網(wǎng)站在后期運(yùn)營過程中,多運(yùn)營一些網(wǎng)站運(yùn)營推廣方法,更能發(fā)揮游戲網(wǎng)站的作用。
我要建設(shè)一個網(wǎng)站,像奧比島、摩爾莊園的大型小游戲怎樣建設(shè)
方法一:通過單擊按鈕實現(xiàn)物體的單位運(yùn)動
這種方法一般在需要按鍵的游戲中使用。你也可以給某個實體加上這段代碼,然后通過單擊這個實體達(dá)到某種游戲效果。
1、打開Flash,按快捷鍵"Ctrl + M"打開[ Movie Properties ]面板。根據(jù)你的要求設(shè)置場景大小和背景顏色。
2、按快捷鍵 北京網(wǎng)站設(shè)計"Ctrl + F8"新建一個名為Graphic的Graphic符號(Movie Clip符號也行)。
3、按快捷鍵"Ctrl + R"導(dǎo)入一張動物圖片(我導(dǎo)入圖片中動物的臉是面向右的,這樣是為了移動效果更真實)。你也可以在move影片的場景里隨便畫個方塊或圓圈。不過這樣做效果就不太明顯了。
4、按快捷鍵"Ctrl + F8" 北京網(wǎng)頁設(shè)計新建一個名為move的Movie Clip符號,把Graphic符號拖拽到move影片的第1幀中。雙擊第1幀,輸入函數(shù)Stop()。右鍵單擊第1幀,選擇Copy Frames命令。然后右鍵單擊第2幀,選擇Paste Frames命令。
5、選擇move影片第2幀中的圖片,執(zhí)行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把圖片水平翻轉(zhuǎn)。注意:影片在第1幀和第2幀中的位置應(yīng)該是一樣的(用快捷鍵"Ctrl + Alt + I"打開Instance面板設(shè)置圖片的X軸Y軸坐標(biāo))。
6、回到主場景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開Instance面板,給move影片起名為mc。
7、單擊[Windows]菜單→[Common Libraries]→[Bottons]打開按鈕符號庫。選擇 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按鈕,然后把它們拖拽到場景中適當(dāng)?shù)奈恢谩?
8、右鍵單擊"gel Left"按鈕,輸入如下代碼:
網(wǎng)站建設(shè)
on (release) { 網(wǎng)站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知電影以被調(diào)用,跳轉(zhuǎn)到第2幀 網(wǎng)頁設(shè)計
gotoAndStop (2); //跳轉(zhuǎn)到第二幀后,影片就換了個方向 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); //將影片在場景中的X坐標(biāo)值附給movex 網(wǎng)站制作
vmovex = movex-10; //以10個像素為單位變動坐標(biāo)值,實現(xiàn)物體的移動。 北京網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定義影片的 _x 坐標(biāo)屬性 網(wǎng)站設(shè)計
}
9、右鍵單擊"gel Right"按鈕,輸入如下代碼:
//單擊此按鈕,跳轉(zhuǎn)到第1幀。實現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
on (release) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)頁設(shè)計
movex = movex+10; 北京網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站設(shè)計
}
網(wǎng)頁設(shè)計
以上兩段代碼是用來控制物體左右運(yùn)動的。至于控制物體垂直方向運(yùn)動的代碼可以結(jié)合"方法二"自己編寫。最終效果如圖1。
另外,你可以通過"onClipEvent (mouseDown){ }"語句實現(xiàn)單擊鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)物體的單向運(yùn)動。"{ }"中添加的代碼參考"方法一",很簡單的,篇幅關(guān)系我這里就不多說了。但是"方法一"的設(shè)計還有一些不完美。這些我們將在"方法二"中解決。
方法二:通過敲擊方向鍵實現(xiàn)物體的單位運(yùn)動
這種方法在游戲中是經(jīng)常被使用到的,尤其是RPG游戲,學(xué)會它是設(shè)計RPG和其它很多游戲(如俄羅斯方塊)的基礎(chǔ)。實例中用的是小鍵盤的方向鍵,你有可以把它改成其它鍵,做出各種你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片(是右鍵單擊圖片,不是幀),選擇Actions命令。輸入如下的代碼:
北京網(wǎng)站設(shè)計
onClipEvent (keyDown) { //當(dāng)鍵被按下后執(zhí)行下面的語句 網(wǎng)站建設(shè)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 ← 鍵就告之影片跳到第2幀執(zhí)行。實現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 企通互聯(lián)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計
gotoAndStop (2); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計
} 北京網(wǎng)站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果擊鍵為 → 鍵就執(zhí)行下面的語句 北京網(wǎng)站制作
width = getProperty("/mc", _width); //把影片寬度附值給變量width 北京網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 北京網(wǎng)站制作
movex = movex+width/10; //以影片寬度的十分之一作為圖片移動的單位值 網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)頁設(shè)計
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 北京網(wǎng)頁設(shè)計
movex = getProperty("/mc", _y); 企通互聯(lián)
movex = movex-height/40; 北京網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)頁設(shè)計
} 北京網(wǎng)站設(shè)計
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 企通互聯(lián)
movex = getProperty("/mc", _y); 網(wǎng)站設(shè)計
movex = movex+height/40; 北京網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)站設(shè)計
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
}
網(wǎng)站建設(shè)
7、右鍵單擊第2幀中的move影片,選擇Actions 網(wǎng)站制作命令。輸入如下代碼: 企通互聯(lián)
onClipEvent (keyDown) { //以下代碼含義參考上面 企通互聯(lián)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站設(shè)計
width = getProperty("/mc", _width); 網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)站制作
movex = movex-width/10; 北京網(wǎng)頁設(shè)計
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 → 鍵就告之影片跳到第1幀執(zhí)行。實現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互聯(lián) 網(wǎng)站設(shè)計
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站設(shè)計
} 網(wǎng)頁設(shè)計
//還有兩段控制圖片上下運(yùn)動的代碼同上 網(wǎng)站設(shè)計
}
北京網(wǎng)頁設(shè)計
8、回到主場景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開Instance面板,給影片move起名為mc。 這樣,影片就可以做上下左右的運(yùn)動了。不相信你可以按小鍵盤上的方向鍵試試看。最終效果如圖2。不過大家又發(fā)現(xiàn)一個問題,就是實體一直往一個方向移動的話,然后就會跑的無影無蹤。那怎么辦呢?別急,讓我們再給實體加上下面一段代碼,讓實體出不了邊界:
右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex+width/10;"代碼下添加如下代碼:
if(movex =300-width){ //假設(shè)影片的場景寬度為300; 網(wǎng)站制作
movex=300-width; //這樣設(shè)置是因為場景是以左上角的點為(0,0)點的 北京網(wǎng)頁設(shè)計
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
右鍵單擊move影片第2幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代碼: 北京網(wǎng)站制作
if(movex =0){ 北京網(wǎng)站制作
movex=0; 北京網(wǎng)站設(shè)計
}
網(wǎng)頁設(shè)計
在垂直方向運(yùn)動的代碼你可以自己寫了吧,我這里就不說什么了。
影片中,你也可以把圖片換成動畫。如果你想自己做人物動畫(如果你自己不會畫的話,就把GIF動畫拆下來用。明白嘛?。?,你可以制作8張圖片,兩個一組,前后左右方位的共四組,然后在影片中再增加幾幀就OK了(大家可以自己探索一下)。這樣就不會象導(dǎo)入Gif動畫后影片一直動個不停了。
方法三、通過鼠標(biāo)拖拽和點擊實現(xiàn)物體的任意運(yùn)動
拖拽方法的實現(xiàn)是很簡單的,但它在游戲中的運(yùn)用卻是很廣泛的。如拼圖,推箱子,打老鼠,棋類等游戲都要用到這種方法。
新增一個名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可: 網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseDown) { //當(dāng)鼠標(biāo)按下時執(zhí)行下面代碼 網(wǎng)頁設(shè)計
startDrag (mc); //讓影片吸附在鼠標(biāo)并跟隨鼠標(biāo)一起運(yùn)動 北京網(wǎng)頁設(shè)計
} 網(wǎng)頁設(shè)計北京網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseUp) { //當(dāng)松開鼠標(biāo)時執(zhí)行下面代碼 北京網(wǎng)站制作
stopDrag (); //影片脫離鼠標(biāo) 北京網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
}
這段代碼的功能是點擊一下鼠標(biāo),影片就出現(xiàn)在什么地方。
新增一個名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互聯(lián)
x = _root._xmouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場景中的X坐標(biāo)值附值給變量x 北京網(wǎng)站設(shè)計
y = _root._ymouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場景中的Y坐標(biāo)值附值給變量y 北京網(wǎng)站設(shè)計
setProperty ("/mc", _x, x); 北京網(wǎng)站制作
setProperty ("/mc", _y, y); 北京網(wǎng)頁設(shè)計
}
好了,說得差不多了。只要大家掌握了以上幾種實體的運(yùn)動方法,再結(jié)合一些其它的Flash制作和編程手段,就一定能開發(fā)出屬于自己的Flash游戲。在這里,我祝大家在Flash的"康莊大道"上一帆風(fēng)順。
1:分工一般是,項目負(fù)責(zé)人、主程、美工、策劃、銷售、營銷經(jīng)理
2:工具
程序部分:
簡單點說,有記事本就可以了。
高級點的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些負(fù)載測試工具。
美工:ps、3dmax、maya
策劃:程序?qū)懩_本編譯器、數(shù)值平衡(紙和筆有時就OK了
關(guān)于游戲網(wǎng)站建設(shè)視頻教程和游戲網(wǎng)站怎么搭建的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。