安卓app開發(fā)網(wǎng)站實例(安卓app開發(fā)網(wǎng)站實例教程)
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如何 制作 app 發(fā)布實例 ipad
制作APP,現(xiàn)在不算什么難事了。
國內外有很多在線應用開發(fā)平臺,提供相關服務。技術上很成熟了。
國內推薦——“應用之星”appstar,你搜官網(wǎng)。在電子書APP(不僅限于書,其他紙質讀物都可以做成APP)、音樂APP、圖文APP、淘寶APP等制作上,功能強大,而制作輕松。也支持高級的APP制作,這個得看你具體需求。
操作方法:
登陸官網(wǎng)——填寫APP基本信息——上傳相關資料——生成發(fā)布APP.so easy.
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iBuildApp ,Appy
Pie , The
AppBuilder ,appmachine 等等。
費用:應用之星,免費;國外有的網(wǎng)站要收費的。
如何開發(fā)安卓電子書APP
制作電子書app教程(無法看到源碼)
這種辦法可將普通的文本文檔進化為手機電子書,步驟如下:
登錄應用之星網(wǎng)站(appstar.com.cn),注冊成會員
點擊“一鍵電子書”進入制作頁面,輸入電子書名、作者介紹、內容介紹信息、上傳電子書的TXT文檔,即可快速生成一本電子書的手機APP安裝文件
提醒:平臺支持開發(fā)者選擇電子書的封面、應用圖標、電子書背景,同時支持開發(fā)者自定義功能。自定義電子書封面、目錄自動生成、目錄索引、用戶指引、書簽、快速書簽、字體調整、亮度調整、快速切換夜間模式、查找跳轉、自定義背景、翻頁效果等特性滿足不同的閱讀習慣和要求。
點擊一鍵生成,即可生成電子書app。
所有制作出來的應用,下載到智能手機里就能直接使用,沒有格式限制,不過必需是安卓版本的智能手機
Android APP開發(fā)需求文檔范本
軟件需求文檔格式的標準寫法
1.引言
1.1 編寫目的
· 闡明開發(fā)本軟件的目的;
1.2 項目背景
· 標識待開發(fā)軟件產品的名稱、代碼;
· 列出本項目的任務提出者、項目負責人、系統(tǒng)分析員、系統(tǒng)設計員、程序設計員、程序員、資料員以及與本項目開展工作直接有關的人員和用戶;
· 說明該軟件產品與其他有關軟件產品的相互關系。
1.3 術語說明
列出本文檔中所用到的專門術語的定義和英文縮寫詞的原文。
1.4 參考資料(可有可無)
列舉編寫軟件需求規(guī)格說明時所參考的資料,包括項目經(jīng)核準的計劃任務書、合
同、引用的標準和規(guī)范、項目開發(fā)計劃、需求規(guī)格說明、使用實例文檔,以及相關產品
的軟件需求規(guī)格說明。
在這里應該給出詳細的信息,包括標題、作者、版本號、發(fā)表日期、出版單位或資
料來源。
2.項目概述
2.1 待開發(fā)軟件的一般描述
描述待開發(fā)軟件的背景,所應達到的目標,以及市場前景等。
2.2 待開發(fā)軟件的功能
簡述待開發(fā)軟件所具有的主要功能。為了幫助每個讀者易于理解,可以使用列表或
圖形的方法進行描述。使用圖形表示,可以采用:
· 頂層數(shù)據(jù)流圖;
· 用例UseCase圖;
· 系統(tǒng)流程圖;
· 層次方框圖。
2.3 用戶特征和水平(是哪類人使用)
描述最終用戶應具有的受教育水平、工作經(jīng)驗及技術專長。
2.4 運行環(huán)境
描述軟件的運行環(huán)境,包括硬件平臺、硬件要求、操作系統(tǒng)和版本,以及其他的軟
件或與其共存的應用程序等。
2.5 條件與限制
給出影響開發(fā)人員在設計軟件時的約束條款,例如:
· 必須使用或避免使用的特定技術、工具、編程語言和數(shù)據(jù)庫;
· 硬件限制;
· 所要求的開發(fā)規(guī)范或標準。
3.功能需求
3.1 功能劃分
列舉出所開發(fā)的軟件能實現(xiàn)的全部功能,可采用文字、圖表或數(shù)學公式等多種方法
進行描述。
3.2 功能描述
對各個功能進行詳細的描述。
4.外部接口需求
4.1 用戶界面
對用戶希望該軟件所具有的界面特征進行描述。以下是可能要包括的一些特征:
· 將要采用的圖形用戶界面標準或產品系列的風格;
· 屏幕布局;
· 菜單布局;
· 輸入輸出格式;
· 錯誤信息顯示格式;
建議采用RAD開發(fā)工具, 比如Visio,構造用戶界面。
4.2 硬件接口
描述系統(tǒng)中軟件產品和硬件設備每一接口的特征,以及硬件接口支持的設備、軟件與硬件接口之間,以及硬件接口與支持設備之間的約定,包括交流的數(shù)據(jù)和控制信息的性質以及所使用的通信協(xié)議。
4.3 軟件接口
描述該軟件產品與其有關軟件的接口關系,并指出這些外部軟件或組件的名字和版本號。比如運行在什么操作系統(tǒng)上,訪問何種類型的數(shù)據(jù)庫,使用什么數(shù)據(jù)庫連接組件,和什么商業(yè)軟件共享數(shù)據(jù)等。
4.4 通信接口
描述和本軟件產品相關的各種通信需求,包括電子郵件、Web瀏覽器、網(wǎng)絡通信協(xié)議等。
4.5 故障處理
對可能的軟件、硬件故障以及對各項性能而言所產生的后果進行處理。
5.性能需求
5.1 數(shù)據(jù)精確度
輸出結果的精度。
5.2 時間特性
時間特性可包括如下幾方面
·響應時間;
·更新處理時間;
·數(shù)據(jù)轉換與傳輸時間;
·運行時間等。
5.3 適應性
在操作方式、運行環(huán)境、與其他軟件的接口以及開發(fā)計劃等發(fā)生變化時,軟件的適應能力。
6.其他需求
列出在本文的其他部分未出現(xiàn)的需求。如果不需要增加其他需求,可省略這一部分。
7.數(shù)據(jù)描述
7.1 靜態(tài)數(shù)據(jù)
7.2 動態(tài)數(shù)據(jù)
包括輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)。
7.3 數(shù)據(jù)庫描述
給出使用數(shù)據(jù)庫的名稱和類型。
7.4 數(shù)據(jù)字典
對于數(shù)據(jù)流圖、層次方框圖中出現(xiàn)的所有圖形元素在數(shù)據(jù)字典中都要作為一個詞條加以定義,使得每一個圖形元素都有唯一的一個清晰明確的解釋。
數(shù)據(jù)字典中所有的定義必須是嚴密的、精確的,不可有二意性。
7.5 數(shù)據(jù)采集
·列出提供輸入數(shù)據(jù)的機構、設備和人員
·列出數(shù)據(jù)輸入的手段、介質和設備;
·列出數(shù)據(jù)生成的方法、介質和設備。
8.附錄
包括分析模型,待定問題圖表等。
有專門在做APP開發(fā)的公司嗎?
專門在做APP開發(fā)的公司
如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產品的手機APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧。
一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠實現(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。
固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。
由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。
因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。
二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。
一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發(fā)一款APP需要產品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經(jīng)是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
如何用android studio開發(fā)app
一、創(chuàng)建一個APP項目:
1、打開軟件,在菜單中選擇file-》new project打開創(chuàng)建向導。
2、配置項目,確定各個名稱和存放項目存放路徑;
Application name:項目名稱
Company Domain:公司域名
Package name:app打包名稱
project location:存放路徑
3、接下來設定兼容的安卓的最小版本,這依情況而定。
4、如果不確定各個版本的區(qū)別,可以點擊“help me choose”,在打開的窗口中介紹了各個安卓版本的功能。
5、確定后最小兼容版本后,選擇項目的活動類型,這里有很多現(xiàn)成的模板可以使用,對于初學者選擇默認的Blank Activity即可。
6、接下來設定活動名稱,界面布局的名稱,以及界面標題,最后點擊finish完成項目的創(chuàng)建。
7、創(chuàng)建完后,在項目名-》app-》src-》main-》res-》layout下雙擊xml文件就是打開活動界面設計窗口了。
對于創(chuàng)建APP項目的過程本人就不多做介紹了,小伙伴們按照上面步驟操作一遍基本上都會了。我想準備接觸android studio(下面簡稱AS)的小伙伴之前應該都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有兩點區(qū)別需要了解清楚:
第一:二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio一個Project代表一個工作空間,相當于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Module就相當于Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊涂了。
第二:新建或導入工程后,要刪除工程,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,而不能在開發(fā)環(huán)境中刪除。
二、代碼編寫:
作為一個菜鳥,在編寫代碼前最大的問題就是不清楚目錄結構以及操作流程,新手在編寫代碼之前必須得弄清楚下面的目錄結構:
新建工程項目后AS的Product目錄結構如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。
app://AS創(chuàng)建工程中的一個Module。
gradle://構建工具系統(tǒng)的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統(tǒng)安裝的gradle構建聯(lián)系。
External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。
新建工程項目后AS的Module目錄結構如下所示:
build://構建目錄,相當于Eclipse中默認Java工程的bin目錄,鼠標放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾,
編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程里是默認不顯示out目錄的,就算有編譯結果也
不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。
libs://依賴包,包含jar包和jni等包。
src://源碼,相當于eclipse的工程。
main://主文件夾
java://Java代碼,包含工程和新建是默認產生的Test工程源碼。
res://資源文件,類似Eclipse。
layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu://App菜單配置,雷同Eclipse。
values://雷同Eclipse。
dimens.xml://定義css的配置文件。
strings.xml://定義字符串的配置文件。
styles.xml://定義style的配置文件。
......://arrays等其他文件。
......://assets等目錄
AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png://App圖標
build.gradle://Module的Gradle構建腳本
其中需要重點了解以下幾個文件:
res/layout/main.xml: App主窗體布局文件,你的應用長什么樣都在這邊定義,有Design和Text兩種模式
res/values/strings.xml :這個文件用來存放程序調用的各種字符串
src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :這個就是我們的主程序類,等下要實現(xiàn)的功能都在這個文件里添加
做好準備工作后,終于可以開始寫我們的hello android了。
1、首先為應用添加一個id為hellotextView的textview和一個id為hellobutton的button,(在main.xml文件中編寫)
代碼如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="180dp"
android:text="@string/default_message"
android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/
Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/
/LinearLayout
2、代碼和控件用到的字符串定義如下:
代碼如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
resources
string name="app_name"helloandroid by hiwanz/string
string name="button_send"Say something/string
string name="default_message"Click button below!/string
string name="interact_message"You just clicked on the Button!/string
/resources
3、主程序中定義button點擊后改變textview顯示的文本,并且彈出Toast提示信息。
代碼如下:
package com.example.helloandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//得到按鈕實例
Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);
//設置監(jiān)聽按鈕點擊事件
hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//得到textview實例
TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);
//彈出Toast提示按鈕被點擊了
Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//讀取strings.xml定義的interact_message信息并寫到textview上
hellotv.setText(R.string.interact_message);
}
});
}
}
代碼寫好后,電腦通過USB數(shù)據(jù)線連接手機,手機系統(tǒng)設置里的開發(fā)人員選項里打開USB調試,在IDE中直接點Run就可以在手機上看到運行的效果了。
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