游戲app開發(fā)過程(手機游戲app開發(fā)制作)
今天給各位分享游戲app開發(fā)過程的知識,其中也會對手機游戲app開發(fā)制作進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
想開發(fā)一款游戲,開發(fā)流程是什么樣的?
游戲 是一個相對復(fù)雜的軟件工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業(yè)的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術(shù),后期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網(wǎng)游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術(shù),4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個后端程序。策劃中,3人負責(zé)主角和怪物,3人負責(zé)關(guān)卡,4人負責(zé)系統(tǒng),2人負責(zé)數(shù)值。美術(shù)中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設(shè)計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,后期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網(wǎng)絡(luò) 游戲 的制作。制作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構(gòu)、技能和關(guān)卡編輯器、聯(lián)網(wǎng)、讀表等內(nèi)容,策劃完成 游戲 背景、主要系統(tǒng)和玩法、地圖設(shè)計、角色設(shè)計、怪物設(shè)計、關(guān)鍵內(nèi)容如物品+裝備的設(shè)計、副本設(shè)計等內(nèi)容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始制作 地圖、 關(guān)卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 并引入美術(shù)團隊, 大規(guī)模制作內(nèi)容。第三年擴充成50人團隊,繼續(xù)補充內(nèi)容,另外開始調(diào)整數(shù)值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,準備運營等。
現(xiàn)在制作 游戲 ,還有額外的版號風(fēng)險,所以一定要留出更富余的資金才行(至少當然,業(yè)外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創(chuàng)始人一起共擔(dān)風(fēng)險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現(xiàn)自己的表達意愿,就需要有所收斂了( 游戲 行業(yè)作為有濃厚創(chuàng)新創(chuàng)意氛圍的行業(yè),大部分創(chuàng)始團隊也是有非常強烈的表達意愿的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是“撕逼”)。
游戲 開發(fā)是一個復(fù)雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發(fā)一款 游戲 。
那么一個人能不能開發(fā)一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,并且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關(guān)系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己。
對于 游戲 開發(fā)的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對于一個新入門的 游戲 開發(fā)者應(yīng)該具備哪些素養(yǎng):
前提:
1,如果題主想要開發(fā)一款類似于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因為以現(xiàn)在的技術(shù)很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數(shù)年制作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業(yè)公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那么題主就可以繼續(xù)往下看了~
學(xué) 游戲 先學(xué)編程,這步必不可少
現(xiàn)在 游戲 的開發(fā)技術(shù)五花八門,但最重要的一環(huán)就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那么編程要學(xué)哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現(xiàn)代化的面向?qū)ο缶幊陶Z言,功能強大,且簡潔易掌握。那么這兩種語言要怎么選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現(xiàn)在最受歡迎 游戲 開發(fā)平臺,依靠他基本可以開發(fā)出現(xiàn)在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發(fā)的哦~)。并且支持跨平臺,一個 游戲 工程,可以發(fā)布在所有 游戲 平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平臺,蘋果利用它開發(fā)了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經(jīng)有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發(fā)出了 游戲 并深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行于蘋果設(shè)備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設(shè)備。
具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!
美術(shù)和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那么美術(shù)就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術(shù)的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對于一款小型的獨立 游戲 ,美術(shù)可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環(huán)播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風(fēng)靡!
關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現(xiàn)設(shè)計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發(fā)項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,并對客戶需求進行專業(yè)的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發(fā)部門工程師進行溝通,轉(zhuǎn)達客戶需求, 游戲 開發(fā)人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,并給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然后售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發(fā)前期策劃并做確認
繼第一步后,售前人員將初步的確認 游戲 開發(fā)結(jié)果反饋給策劃人員,策劃人員制作出具體的方案,并將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發(fā)整體細節(jié)流程等問題,達成一致后方可實施 游戲 開發(fā)方案。
3、 游戲 APP開發(fā)
開發(fā)部門工程師根據(jù)策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,并適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發(fā)項目每一階段的實施當中來。確保在開發(fā)過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發(fā)的相關(guān)運行測試
開發(fā)部門工程師對 游戲 開發(fā)進行內(nèi)外網(wǎng)測試、測試、壓力測試等一系列測試,之后交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發(fā)進行交付
測試完成后的 游戲 產(chǎn)品交付交付客戶,客戶可在外網(wǎng)環(huán)境下再次測試,進行終檢,檢驗合格后,交付尾款。大致 游戲 開發(fā)簡便流程到此也就結(jié)束了。
游戲 開發(fā)項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,并對客戶需求進行專業(yè)的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發(fā)部門工程師進行溝通,轉(zhuǎn)達客戶需求, 游戲 開發(fā)人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,并給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然后售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發(fā)前期策劃并做確認
繼第一步后,售前人員將初步的確認 游戲 開發(fā)結(jié)果反饋給策劃人員,策劃人員制作出具體的方案,并將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發(fā)整體細節(jié)流程等問題,達成一致后方可實施 游戲 開發(fā)方案。
3、 游戲 APP開發(fā)
開發(fā)部門工程師根據(jù)策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,并適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發(fā)項目每一階段的實施當中來。確保在開發(fā)過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發(fā)的相關(guān)運行測試
開發(fā)部門工程師對 游戲 開發(fā)進行內(nèi)外網(wǎng)測試、測試、壓力測試等一系列測試,之后交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發(fā)進行交付
測試完成后的 游戲 產(chǎn)品交付交付客戶,客戶可在外網(wǎng)環(huán)境下再次測試,進行終檢,檢驗合格后,交付尾款。大致 游戲 開發(fā)簡便流程到此也就結(jié)束了。
游戲 的制作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
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1. 游戲 制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò) 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò) 游戲 和家用機 游戲 在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò) 游戲 更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò) 游戲 的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 制作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術(shù)】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā) 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學(xué)習(xí) 游戲 制作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學(xué)計算機類。要學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科, 歷史 心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 制作的一些其它職位 原畫師:根據(jù) 游戲 人員的行業(yè)經(jīng)驗,進行高強度的繪畫訓(xùn)練,達到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達到行業(yè)用人標準 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準 材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準 動畫師:讓學(xué)生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作 特效師:針對 游戲 特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數(shù)學(xué),包括矩陣、四元數(shù)、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內(nèi)存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,非常重要,基礎(chǔ)都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎(chǔ)的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學(xué)會分析,知道如何分析 游戲 的優(yōu)缺點,知道什么樣的 游戲 好玩,為什么好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
想學(xué)可以報個培訓(xùn)班,優(yōu)就業(yè)不錯
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現(xiàn)一個 游戲 原型,發(fā)布Alpha測試版,以驗證和調(diào)整預(yù)定的方向。
發(fā)布階段:發(fā)布 游戲 的Beta測試版本,供內(nèi)部封閉測試,做上線前最后的準備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線后按迭代周期,持續(xù)開發(fā)和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現(xiàn)一個 游戲 原型,發(fā)布Alpha測試版,以驗證和調(diào)整預(yù)定的方向。
發(fā)布階段:發(fā)布 游戲 的Beta測試版本,供內(nèi)部封閉測試,做上線前最后的準備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線后按迭代周期,持續(xù)開發(fā)和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品
現(xiàn)在 游戲 開發(fā)還是比較熱門的,之前朋友在優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)的,現(xiàn)在就業(yè)的挺好的
首先先得設(shè)計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然后開放服務(wù)器,再開測試,然后進行反復(fù)修改,然后就發(fā)不
開發(fā)APP的流程是怎樣的
開發(fā)APP的流程是怎樣的
1、用戶需求分析
用戶需求分析是整個APP開發(fā)流程中最重要的一環(huán),相當于企業(yè)中決策者的地位,一款A(yù)PP成功與否也盡數(shù)決定于此。此處的用戶需求分析是基于用戶的要求進行APP功能的梳理。注意此處是用戶,因為很多公司要求開發(fā)出來的APP是給其用戶使用,因此在整理APP開發(fā)需求時,不僅要了解開發(fā)企業(yè)的需求,也要了解其客戶群體的需求。最終將這些需求進行梳理、分類,整理出大體的APP功能框架。此過程中需要與客戶密切的進行溝通,力求做到?jīng)]有任何疑問,以免開發(fā)出不實用的APP。
2、產(chǎn)品原型設(shè)計
在進行一輪用戶需求分析之后,將整理出來的需求分類、整理、排序成功能結(jié)構(gòu)模塊,此時可以利用現(xiàn)有的功能模塊搭建一個簡單的產(chǎn)品原型。產(chǎn)品原型類似于一個APP產(chǎn)品的草圖,將基本的功能結(jié)構(gòu)展示給客戶,可以借助產(chǎn)品原型設(shè)計軟件模擬出相似的APP產(chǎn)品。將此產(chǎn)品原型與客戶進行確認,確認完畢就可進入下一環(huán)節(jié)的開發(fā)。
3、UI視覺設(shè)計
在擁有APP產(chǎn)品原型草圖結(jié)構(gòu)之后,UI設(shè)計師們開始對APP的界面進行設(shè)計美化,根據(jù)APP的表現(xiàn)內(nèi)容進行版面結(jié)構(gòu)設(shè)計,然后對每一塊區(qū)域進行相應(yīng)的配色,并繪制每個功能菜單的圖標及其他頁面元素的設(shè)計,最終設(shè)計出所有的APP界面效果圖。此過程與客戶進行溝通,參考客戶建議進行設(shè)計。
4、數(shù)據(jù)庫搭建
按照需求分析整理出來的功能數(shù)據(jù)處理情況,建立合理的數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)算法,提升數(shù)據(jù)的處理效率,保證在使用APP的過程中數(shù)據(jù)的安全性、準確性、穩(wěn)定性和及時性。
5、服務(wù)端開發(fā)
APP應(yīng)用的核心處理過程均是由服務(wù)器端的程序完成的,客戶端的APP僅僅只需要進行收發(fā)數(shù)據(jù)即可。由于用戶的移動端設(shè)備硬件配置和存儲容量有限,因此核心數(shù)據(jù)處理過程均是由服務(wù)器端進行運算處理的,這種方式也被稱為云計算,服務(wù)器處理完成之后反饋給客戶端APP。因此服務(wù)器端的程序開發(fā)極為重要,所有的功能均需要嚴格按照需求分析階段整理的功能來進行開發(fā)。
6、iOS/Android客戶端開發(fā)
1此時按照設(shè)計師設(shè)計的APP效果圖進行開發(fā)客戶端,主要是對設(shè)計效果圖的代碼實現(xiàn),并寫入功能調(diào)用的接口,連接服務(wù)器端,方便與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)進行交互。根據(jù)Android和iOS的設(shè)備軟硬件情況進行APP開發(fā)和優(yōu)化,最終開發(fā)出與效果圖一致的APP客戶端。
7、APP程序測試
對已開發(fā)好的APP客戶端進行全面的測試,此測試模擬用戶正常使用以及非正常使用的情況,通常會導(dǎo)入一些測試數(shù)據(jù)來進行測試,將測試的結(jié)果進行記錄,出現(xiàn)錯誤則返回到開發(fā)階段進行修復(fù),如果測試通過,則說明整體APP開發(fā)過程已經(jīng)完成。將成品APP應(yīng)用交給用戶進行試用,用戶滿意之后進行下一步工作。
8、上傳到應(yīng)用商店
到此階段一個APP開發(fā)已經(jīng)完成,在完成簽名驗證之后,將開發(fā)好的客戶端APP程序提交發(fā)布到各應(yīng)用商店。iOS版本的APP提交到蘋果的AppStore,安卓的提交到國內(nèi)各大安卓應(yīng)用商店。
9、APP的維護及更新
對上線之后的APP進行維護,收集用戶反饋信息,及時修復(fù)APP應(yīng)用中出現(xiàn)的錯誤(Bug)。如客戶需要進行APP的功能更新時,則返回至需求功能整理階段進行開發(fā),新功能開發(fā)完成后經(jīng)測試通過即可發(fā)布更新。
開發(fā)一個APP的詳細流程有什么?
開發(fā)一個APP的詳細流程有什么
按照時間規(guī)定,我們分為以下七個階段:
1、溝通階段
仔細做軟件致---電---幺伍扒---幺幺叁叁---駟柒駟駟進行用戶訪談、需求分析、需求評審。企業(yè)的想要做什么樣的APP,APP想要實現(xiàn)什么樣子的功能,APP整體想要什么樣的風(fēng)格,APP想要適配哪個系統(tǒng)平臺,進行系統(tǒng)化的交流與整理之后,交給技術(shù)團隊去實現(xiàn)的。
2、評估致---電---幺伍扒---幺幺叁叁---駟柒駟駟階段
了解用戶使用環(huán)境、操作流程和功能需求之后,企業(yè)要對APP開發(fā)的一個工期所需的報價進行評估。
3、設(shè)計階段
設(shè)計階段包括:流程拓撲圖、界面交互設(shè)計、高仿真原型設(shè)計與提供交互方案。設(shè)計是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。
4.視覺創(chuàng)意階段
其中包含:編碼規(guī)范、頁面制作和技術(shù)嵌套、系統(tǒng)兼容、單元測試、修復(fù)BUG。之后可以用頭腦風(fēng)暴的形式,確立初步的創(chuàng)意方向與定位。接下來將會為用戶提供創(chuàng)意表現(xiàn)、頁面分格、創(chuàng)意說明等等內(nèi)容。
5.技術(shù)開發(fā)階段
進入開發(fā)階段時,對項目本身進行評估,對研發(fā)周期、提測時間、預(yù)發(fā)布時間點進行初步的判斷。然后才是對功能進行分解,進行開發(fā)準備,按照編碼—系統(tǒng)集成—系統(tǒng)測試—BUG修復(fù)—交付的流程進行。
6、驗收階段
程序開發(fā)完成之后,要等待專業(yè)測試人員進行測試,測試內(nèi)容包括APP性能、功能、內(nèi)容等。如果測試無BUG,那么就可以驗收了。
7、運營階段
上線之后,APP即可進行運營。在運營期間,要進行推廣與數(shù)據(jù)分析,即對數(shù)據(jù)報告與數(shù)據(jù)跟蹤,為后期維護做好準備。
開發(fā)一款手機游戲并運營需要哪幾個步驟?
1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產(chǎn)品原型,進入項目評估階段。經(jīng)過反復(fù)確認,最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計—APP項目概要設(shè)計
第二步相當于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計可以在一些APP開發(fā)平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養(yǎng)成收集平臺的習(xí)慣,例如工具平臺,學(xué)習(xí)交流平臺,養(yǎng)成總結(jié)整合資源會是受益一生的好習(xí)慣。
3. 功能實現(xiàn)—APP項目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產(chǎn)品的原型設(shè)計階段。UI、UE開始設(shè)計,形成初步的效果圖。在經(jīng)過確認后界面的效果圖正式設(shè)計完成。產(chǎn)品在設(shè)計圖完成后,進入研發(fā)階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發(fā)者來說這才是重頭戲,設(shè)計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據(jù)實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測試用戶的反饋,改進并反復(fù)測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產(chǎn)品經(jīng)過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場中,開發(fā)者就要通過各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟件
專注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標到點擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無縫業(yè)務(wù)流。
需要大概四個以上的步驟。
一、準備階段
1、預(yù)期市場
2、 游戲 的類型
3、 游戲 的內(nèi)容
4、玩家如何參與
二、開發(fā)階段
游戲 開發(fā)團隊
1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發(fā),后臺開發(fā)
3、美術(shù)。2D/3D
4、測試。
三、Alpha測試
Alpha階段意味著 游戲 的功能和流程完整。
QA團隊的測試主管會為 游戲 制定測試計劃。測試員通過bug數(shù)據(jù)庫提交 游戲 中的錯誤,開發(fā)團隊會修正那些與他們工作相關(guān)的bug。
四、 Beta測試
游戲 中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開發(fā)團隊只是修正Bug。
四類bug:
A類:導(dǎo)致 游戲 中斷, 游戲 不能發(fā)行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括 游戲 玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進意見
有資質(zhì)的研發(fā)公司…,一款軟件……還有版號,一個有資質(zhì)的運營公司,文化運行許可證, 游戲 著作權(quán)證, 游戲 備案需要自審人員……文網(wǎng)游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立 游戲 開發(fā)的項目;
第二步、 游戲 開發(fā)項目成立之后進行研發(fā),碼代碼;
第三步、 游戲 研發(fā)后的測試,對 游戲 進一步的調(diào)整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
第一步要學(xué)會編程,準備編程軟件。
第二步,要有美術(shù)基礎(chǔ)。
第三步有團隊。
第四步要,想好類型。
第五步就是要有錢。
第六步就是要堅持。
1.選擇一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產(chǎn)品原型,進入項目評估階段。經(jīng)過反復(fù)確認,最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計—APP項目概要設(shè)計
第二步相當于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計可以在一些APP開發(fā)平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養(yǎng)成收集平臺的習(xí)慣,例如工具平臺,學(xué)習(xí)交流平臺,養(yǎng)成總結(jié)整合資源會是受益一生的好習(xí)慣。
3. 功能實現(xiàn)—APP項目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產(chǎn)品的原型設(shè)計階段。UI、UE開始設(shè)計,形成初步的效果圖。在經(jīng)過確認后界面的效果圖正式設(shè)計完成。產(chǎn)品在設(shè)計圖完成后,進入研發(fā)階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發(fā)者來說這才是重頭戲,設(shè)計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據(jù)實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測試用戶的反饋,改進并反復(fù)測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產(chǎn)品經(jīng)過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場中,開發(fā)者就要通過各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟件
專注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標到點擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無縫業(yè)務(wù)流程
第一步、策劃建立 游戲 開發(fā)的項目;
第二步、 游戲 開發(fā)項目成立之后進行研發(fā),碼代碼;
第三步、 游戲 研發(fā)后的測試,對 游戲 進一步的調(diào)整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
這四個步驟是開發(fā)一款手機 游戲 的基本步驟,希望對你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測試那一塊的,我跟她有點相像,我是做純設(shè)計的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉(zhuǎn)型做交互設(shè)計,但是奈何專業(yè)知識不夠,還在學(xué)習(xí)當中
第一步、策劃建立 游戲 開發(fā)的項目;
第二步、 游戲 開發(fā)項目成立之后進行研發(fā),碼代碼;
第三步、 游戲 研發(fā)后的測試,對 游戲 進一步的調(diào)整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
開發(fā)一個app有哪些流程?
1、 明確app的功能需求 如果你要開發(fā)一個應(yīng)用程序,你應(yīng)該考慮應(yīng)用程序中的功能,明確開發(fā)應(yīng)用程序的目的,把自己變成一個應(yīng)用程序用戶,想想如果你是一個用戶,你需要什么功能。
2、 App功能思維導(dǎo)圖展示 并不是每個公司都會在明確了功能需求之后,再做APP的功能思維圖展示。為了節(jié)省時間,不浪費成本,很多公司會在您簽訂合同后才做功能展示。對于應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的人來說,我認為這種公司不是很真誠。具體的這里我就不多說了。
3、 App產(chǎn)品報價 在上一步app思維導(dǎo)圖功能展示中,可以隨意增刪改查,對一些合理不合理的應(yīng)該增刪加刪,直到你滿意為止。功能最終確定后,公司產(chǎn)品經(jīng)理會根據(jù)核算開發(fā)周期和人員投入給你合適的報價。當然,很多公司的價格差別很大,大家可以討價還價。如果您認為簽訂合同合適,請簽署合同并支付押金。注意一定要仔細看合同內(nèi)容。
4、 確定app的UI設(shè)計 UI設(shè)計是app正式開發(fā)的第一步,UI設(shè)計是app開發(fā)后的一個小縮影。所以,開發(fā)公司給你UI設(shè)計圖的時候,一定要大膽說出自己的想法,不合適的地方要抓緊修改。 UI設(shè)計完成后,APP開發(fā)將正式開始。
5、 app軟件開發(fā)過程一般分為三個階段,即app開發(fā)前期、app開發(fā)中期、app開發(fā)后期。其中,APP開發(fā)前期包括前期溝通、APP需求評估、APP規(guī)劃,甚至APP開發(fā)流程圖中的視覺設(shè)計和UI設(shè)計; App中期開發(fā)是指App開發(fā)的過程,包括App前端制作、后端制作、技術(shù)開發(fā)等; APP后期開發(fā)是指APP開發(fā)后的調(diào)試和APP的后期維護。 當然,從用戶的角度來看,app開發(fā)的流程圖應(yīng)該是這樣的,分為七個步驟:委托app開發(fā)公司做手機app,提供app開發(fā)方案,了解需要多少費用開發(fā)APP,確認APP軟件開發(fā)并簽訂合同,提供APP開發(fā)報告,正式開發(fā)APP,最終開發(fā)APP。
開發(fā)一個app有明確app的功能需求,App功能思維導(dǎo)圖展示,App產(chǎn)品報價,確定app的UI設(shè)計這幾個大致的步驟
有不同時期的企業(yè)標志。作為現(xiàn)代企業(yè)身份的象征,應(yīng)用開發(fā)不斷被接受。許多企業(yè)或個人選擇APP開發(fā)尋求新的高度。
app是如何制作的,APP如何開發(fā)?
手機APP制作流程:無需技術(shù),教你制作一個自己的手機APP
一款手機APP的制作,說復(fù)雜非常復(fù)雜,涉及到多個領(lǐng)域的研發(fā),稍復(fù)雜一點的個人研發(fā)基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式制作運營方法。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)基層開開發(fā)技術(shù)的發(fā)展,無需編程技術(shù),也可以在應(yīng)用公園制作手機。這里就以應(yīng)用公園為例,教您熟悉手機APP制作流程,手把手教你制作一款自己心儀的手機APP。
第一步:了解自己想要制作一款怎么的手機APP。是軟硬件結(jié)合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務(wù)類?送餐類?企業(yè)展示類?
每一個類別的APP開發(fā)差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創(chuàng)意、想法階段。
第二步:了解自己想要做的APP的基礎(chǔ)功能,劃分板塊。
對基礎(chǔ)功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。
第三步:界面及交互的設(shè)計
界面及交互的設(shè)計,可以直接使用“墨刀”??梢韵仍O(shè)計一個大概,后期不斷豐富。
第四步:APP功能的開發(fā)制作
APP功能的開發(fā)直接使用應(yīng)用公園就可以了。應(yīng)用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術(shù),只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。
手機APP制作具體流程:
1、打開應(yīng)用公園的官網(wǎng),點擊“開始制作”,注冊登錄;
2、應(yīng)用公園為在線APP制作平臺,所以不需要下載任何東西,直接進入制作頁面就可以;
3、應(yīng)用公園目前有兩種模式:
(1)主題模式:應(yīng)用公園平臺上,已經(jīng)很多已經(jīng)制作完善的手機APP軟件,可以直接當做模板使用,僅需要把里面的文字圖片進行替換,就可以快速制作一款A(yù)PP。
(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創(chuàng)造一款獨一無二的手機APP。
每一個功能控件的具體功能,都通過后臺自動配置。
4、手機APP打包
制作完善后,在應(yīng)用公園平臺直接點擊制作完成,就會自動打包成手機安裝程序。
5、應(yīng)用發(fā)布上架
在應(yīng)用公園平臺直接申請應(yīng)用發(fā)布,通過聯(lián)網(wǎng)后,就可以聯(lián)網(wǎng)使用了。
6、下載管理、運營
應(yīng)用公園提供運營管理后臺、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關(guān)產(chǎn)品,一站式服務(wù),自動配置,免去多次開發(fā)成本,而且后期的功能、內(nèi)容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術(shù)。
自己制作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網(wǎng)為例演示:
簡網(wǎng)APP工廠三大特點
1、最低的成本:節(jié)省所有開發(fā)成本,以及僅幾分鐘的時間成本。
2、實用的功能:貼近傳統(tǒng)網(wǎng)站的內(nèi)容編輯與發(fā)布方式。
3、靈活的運營:生成APP后,一個人也可以完美運營。
先來了解一下APP工廠:三分鐘制作APP
使用簡網(wǎng)APP工廠之前,我曾經(jīng)通過其他類似的APP公司制作過兩三個不同版本的免費APP,簡網(wǎng)的操作流程是制作門檻最低的一家。
不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號
新浪與騰訊微博用戶數(shù)幾乎覆蓋全網(wǎng)網(wǎng)民數(shù),我們默認用戶已經(jīng)擁有微博賬號,以便于進行APP快速創(chuàng)建。
填寫APP信息:幾分鐘搞定
制作APP之前我們需要做一些準備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP準備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。
從簡網(wǎng)APP工廠的首頁,經(jīng)過3次跳轉(zhuǎn),省略了網(wǎng)站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應(yīng)用簡介。全過程幾分鐘足矣。
快捷實用的后臺采編系統(tǒng)
我們制作了一個新聞資訊類的APP軟件,同時我們擁有了一個功能齊全的后臺更新系統(tǒng)。利用后臺可以完全解決APP內(nèi)容更新問題,可以快速進行新聞發(fā)布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,并且引入了完善的評論系統(tǒng)與社區(qū)系統(tǒng)。
筆者至今使用過三家大型網(wǎng)站的后臺系統(tǒng),由于種種 歷史 原因,這些后臺系統(tǒng)都存在或多或少的不合理設(shè)計,也許是因為承載的功能過多,數(shù)據(jù)架構(gòu)過于復(fù)雜,在新入職人員上手操作時,需要經(jīng)過長時間的熟悉過程。
簡網(wǎng)為我們制作的APP提供了統(tǒng)一的后臺模板,這個后臺的功能亮點在于不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設(shè)計最為合理的網(wǎng)絡(luò)來源抓取功能。包括網(wǎng)頁、微博在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,都可以在大約1分鐘時間內(nèi)導(dǎo)入后臺中,并且實時呈現(xiàn)在用戶手機上的APP客戶端。
APP的生成時間約為三分鐘,APP容量只有3M,一般的寬帶都可以在1分鐘之內(nèi)下載好裝進手機
我們得到了一個可安裝的APP軟件
同時獲得了一個功能完善的編輯后臺
快速的內(nèi)容抓取,讓后臺采編人員的數(shù)量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。
內(nèi)容采編神器:發(fā)布到應(yīng)用
“發(fā)布到應(yīng)用”這個功能可以說是管理后臺提供的最強大的一個功能,經(jīng)過簡單的設(shè)置后,我們可以在幾秒鐘之內(nèi)把網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容發(fā)布到我們的APP客戶端。
這樣一個媒體類APP就做好了。
很高興回答這個問題。
我是從事安卓App開發(fā)的,開發(fā)過很多App,那么App是如何制作的。
頁面設(shè)計
我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產(chǎn)品經(jīng)理通過調(diào)研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網(wǎng)頁制作),然后在交給UI人員進行專業(yè)設(shè)計和美化,最后將設(shè)計圖打包給開發(fā)人員。
開發(fā)設(shè)計
拿安卓舉例,開發(fā)使用語言也分幾種,具體得根據(jù)實際情況來選擇。
1.原生開發(fā)
安卓一般使用java語言開發(fā),當然現(xiàn)在也有kotlin語言進行開發(fā)。如何開發(fā)就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控件來實現(xiàn)頁面,復(fù)雜點的頁面可以通過自定義控件來實現(xiàn)。
2.使用H5語言開發(fā)
使用H5開發(fā)的好處有很多,可以多端復(fù)用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發(fā)的體驗是沒有原生好的。結(jié)合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發(fā)。
3.使用flutter開發(fā)
flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,
使用dart語言進行開發(fā),支持跨平臺,weight渲染直接操作硬件層,體驗可媲美原生。但是flutter技術(shù)比較新,生態(tài)還不完善,開發(fā)起來效率相對偏低
頁面數(shù)據(jù)填充
頁面開發(fā)出來只是空殼子,沒有數(shù)據(jù)填充,這時候就需要通過接口獲取數(shù)據(jù),然后解析數(shù)據(jù),顯示在頁面上。
到此,一個大概的App制作流程就結(jié)束了。
首先你要清楚自己想要什么樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復(fù)雜的
一下我就分為兩類進行回答
一,簡單APP
必要崗位
ui設(shè)計師(至少一個)
主要負責(zé)APP頁面的搭建和交互的梳理
客戶端開發(fā)人員(至少一個)
目前市面上的APP開發(fā)方式多為混合開發(fā),如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發(fā)周期還可以控制開發(fā)成本
服務(wù)端開發(fā)(至少一個)
目前服務(wù)器語言很多php,java,
node.js
非必要崗位
首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代
產(chǎn)品經(jīng)理
如果開發(fā)的App功能簡單,UI設(shè)計師就可以擔(dān)任這樣職責(zé)
測試工程師
當然,在時間允許的情況下,開發(fā)人員也可以是測試人員
二,復(fù)雜APP
復(fù)雜app可以考慮純原生開發(fā),那么客戶端至少兩個人進行開發(fā)(安卓,IOS),或者考慮混合開發(fā),及web前端+原生開發(fā)人員
必要崗位
ui設(shè)計師,安卓開發(fā)工程師,ios開發(fā)工程師,后端開發(fā)工程師,產(chǎn)品經(jīng)理,測試工程師,人員的多少可以根據(jù)項目的大小來定
三,必要成本
服務(wù)器 :這是開發(fā)app必須要的,也就是我們放代碼的地方
上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等
今年六月的時候,萌生了開發(fā)一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內(nèi),準備去實現(xiàn)我的計劃。沒想到這暑假很快就結(jié)束了,在這個暑假中經(jīng)歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。
Logo
說道為什么要開發(fā)這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠?qū)崿F(xiàn)實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發(fā)一個,功能并沒有那么復(fù)雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內(nèi)生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導(dǎo)出,又用 Java 設(shè)計和編寫了 Costuary 的后端服務(wù)器。
比起今年年初開發(fā)的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現(xiàn)眾多的功能和模塊。
這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發(fā)過程中的一些心得。
效果圖設(shè)計
說到設(shè)計,兩年前,我還是一個 Android 開發(fā)者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設(shè)計。其中摻雜了一些我自己的設(shè)計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。
早在 5 月份的時候已經(jīng)零零總總的用 Sketch 畫出了這個產(chǎn)品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發(fā)的過程。
Sketch交互
與去年開發(fā)的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導(dǎo)航欄的設(shè)計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導(dǎo)航欄的設(shè)計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。
UX功能 Features
Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉(zhuǎn)換,所有外匯在統(tǒng)計時會轉(zhuǎn)換成主貨幣的數(shù)目,方便查看花銷。
日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。
說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環(huán),Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。
可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現(xiàn)金等等。
可以看出本月的預(yù)算還有多少。
如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導(dǎo)出功能將賬本導(dǎo)出到 Excel。
允許備份賬本內(nèi)容到 iCloud。
開發(fā)
去把一紙設(shè)計變成真正的產(chǎn)品,這是一個獨立開發(fā)者應(yīng)該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設(shè)計出來自己想要的應(yīng)用并且將他實現(xiàn)才是我在做的事情。
這款應(yīng)用的開發(fā)并沒有想象中的簡單,需要自己去實現(xiàn)大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調(diào)整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應(yīng)用的背后有 3 個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發(fā)的 Flat Weather 不同,Costuary 會產(chǎn)生大量的用戶數(shù)據(jù),所以整個軟件架構(gòu)的穩(wěn)定性變得異常重要,需要設(shè)計一些機制來防止數(shù)據(jù)丟失與損壞。
Development
為了實現(xiàn) App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠?qū)崿F(xiàn)賬本導(dǎo)出到 Excel ,我設(shè)計了一個服務(wù)器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務(wù)器來更新最新的匯率。當用戶選擇導(dǎo)出時,賬本會被發(fā)送到服務(wù)器上并處理為 Excel 發(fā)送到用戶的郵箱里。
說到服務(wù)器,就不得不提到用戶隱私了,因為導(dǎo)出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務(wù)器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權(quán)益與用戶的權(quán)益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務(wù)協(xié)議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發(fā)者這么多年后第一次去寫許可協(xié)議。
Agreement資費
與我的其他產(chǎn)品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發(fā)者,我們都知道,絕大多數(shù)用戶不會去珍惜一個免費的產(chǎn)品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設(shè)計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應(yīng)用,請支持我將他維護下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我開發(fā)出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發(fā)出來產(chǎn)品的人懂得不只是編程。一個人要去經(jīng)歷項目的全部生命周期:規(guī)劃,設(shè)計,開發(fā),運營,維護,營銷,這些是我開發(fā)這么多產(chǎn)品所學(xué)會的。
現(xiàn)在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發(fā),以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少數(shù)派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學(xué)習(xí)開發(fā),我也特地去寫過如何去學(xué)習(xí)編程,但我相信,真正想去學(xué)習(xí)的,想去為這個生態(tài)貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學(xué)習(xí)的方法。我的專業(yè)是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學(xué)習(xí)編程。
最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。
如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數(shù)派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應(yīng)用 Flat Weather 的設(shè)計歷程
對了,關(guān)于記賬有什么用,如何記賬,如何養(yǎng)成記賬的習(xí)慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務(wù)管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬
你好,非常感謝你的邀請。
開發(fā)一個app的話首先
第一步、需要調(diào)研,分析開發(fā)需求。
第二步、根據(jù)你的開發(fā)需求整理一個開發(fā)方案,選擇合理的架構(gòu)。
第三步、開始研發(fā)。
第四步、測試。
第五步、上線試運行。
第六步、查缺補漏后投入使用。
開發(fā)一個app的話。有多種選擇。可以找一個第三方公司來進行開發(fā)。也可以自己招聘開發(fā)團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發(fā)。第三種方式的話,屬于接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。
我也是程序員出身。參與過web網(wǎng)站開發(fā)。傳統(tǒng)辦公開發(fā)。H5開發(fā)。微信小程序開發(fā)。以及安卓開發(fā)。有著較豐富的開發(fā)經(jīng)驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。
App軟件開發(fā),從之前的溝通需求、規(guī)劃設(shè)計、程序開發(fā)、測試修改、它的發(fā)布等。這是一個非常復(fù)雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業(yè)人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發(fā)展和人們福利的提高,現(xiàn)在已經(jīng)不像傳統(tǒng)開發(fā)那么困難了。只需要動動鼠標,不需要觸碰代碼就可以完成制作app部分。
App開發(fā)已成為企業(yè)發(fā)展的重要推動力量
十年巨變!移動互聯(lián)網(wǎng)已顛覆我們的時代,商業(yè)、社交、視頻、新聞、工具等領(lǐng)域,移動應(yīng)用的滲透率已高達95%,在團購 旅游 和零售行業(yè),移動端收入規(guī)模已超過PC端,手機APP已成為企業(yè)不可或缺的線上陣地。
不用編程就能制作app的在線平臺,擺脫了很多復(fù)雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會制作,而且可以在平臺上查看詳細的課程,非常貼心的設(shè)置!在這里,我想說的是,如果你想制作app的話,可以在平臺上查看詳細的課程??偟膩碚f,這種方法會大大降低軟件開發(fā)app的成本,節(jié)省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速制作app的問題。
app是如何制作的,APP如何開發(fā)?
隨著智能手機APP軟件的吸引力越來越大,越來越多的企業(yè)開始開發(fā)自己的APP應(yīng)用。企業(yè)要想開發(fā)屬于自己企業(yè)的APP應(yīng)用,首先要分析自身的情況和市場對產(chǎn)品的需求。
在APP,開發(fā)這件事上,企業(yè)一定要注意以下幾點。
1. 開發(fā)APP應(yīng)用一定要明確以自己為中心,開發(fā)APP是否能帶來巨大的利潤。
2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應(yīng)用的意愿。
3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發(fā)APP的收益遠遠大于成本。
開發(fā)APP蘋果系統(tǒng),必須使用Xcode蘋果開發(fā)工具,一般采用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數(shù)據(jù),差別很小。還有一些新的蘋果后綴語言,非常有用。
Andro系統(tǒng)的app都是用Java語言開發(fā)的,Java語言已經(jīng)流行了20多年,這個趨勢還在持續(xù)和延續(xù)。如果想要安卓系統(tǒng)的app首先要掌握Java語言,對于說C語言的人來說,學(xué)習(xí)Java還是很容易的。如果你對自學(xué)感興趣,Java網(wǎng)站上有很多培訓(xùn)課程,還有很多免費培訓(xùn)。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(chǔ)(沒學(xué)過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學(xué),但是速度比較慢。
總結(jié):app開發(fā)擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要
答案寫到這里,我想您應(yīng)該知道了app的開發(fā)途徑或者方法是什么。如果您是小企業(yè)或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發(fā)小程序或者自己在一些網(wǎng)站上進行傻瓜式軟件開發(fā)。正如上文所說,現(xiàn)在有很多的網(wǎng)站支持在線生成APP,常用的功能和接口都已經(jīng)設(shè)置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業(yè),業(yè)務(wù)多訪問量比較大,我的建議是您應(yīng)該聘請專業(yè)的軟件工程師開發(fā)專門的app,避免后期出現(xiàn)的問題沒辦法及時解決給您的企業(yè)帶來損失。
不懂的話,找專業(yè)的人幫忙,我就是專業(yè)的
app即application program。應(yīng)用程序。目前手機平臺是ios和安卓兩大平臺的天下。本人不才從事安卓開發(fā)。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發(fā)語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都屬于面向?qū)ο蟮恼Z言。開發(fā)平臺安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經(jīng)被淘汰了。那么怎樣開發(fā)app?首先你需要一個后臺程序員寫服務(wù)器以及搭建數(shù)據(jù)庫。其次你的會ios或是android其中之一那么這就是最簡單的配置.現(xiàn)在流行混合開發(fā)如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟件公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個后臺?;揪蜐M足你搭建網(wǎng)站和手機應(yīng)用的需求了。不過你作為老板養(yǎng)這樣一個團隊很費錢。還不如找外包
軟件的生成需要經(jīng)歷以下幾個階段:
1、滿足用戶需求——建立軟件目標,設(shè)想產(chǎn)品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應(yīng)用痛點,機會點
2、需求開發(fā)與管理——建立用戶畫像,從軟件目標出發(fā),進行問題梳理,場景行為分析,愿景分析,建立體驗地圖
3、利用Axure繪制軟件原型,在用戶場景中切入,并組織軟件原型實施,在實施過程中進行問卷調(diào)查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟件需求,進行需求評審,進入評審優(yōu)化
4、技術(shù)可行性分析——技術(shù)分析,場景分析,功能實現(xiàn)驗證,
5、開發(fā)計劃制定,實施,測試,驗證,發(fā)布
關(guān)于游戲app開發(fā)過程和手機游戲app開發(fā)制作的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。