游戲軟件開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)(軟件游戲開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè))
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開(kāi)發(fā)游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在主要分為PC端游戲開(kāi)發(fā)和移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā),無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,目前用到比較多得無(wú)非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語(yǔ)言。
C++語(yǔ)言作為一種簡(jiǎn)單靈活的高級(jí)編程語(yǔ)言,它是一個(gè)面向過(guò)程的語(yǔ)言,一般是作為計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)入門(mén)語(yǔ)言課程。如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開(kāi)發(fā)。如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專(zhuān)業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語(yǔ)言。
做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。然后就是可以深入的研究一些開(kāi)源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
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開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)
開(kāi)發(fā)游戲?qū)W計(jì)算機(jī)類(lèi)的專(zhuān)業(yè),如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。
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1、游戲程序:類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
2、游戲美術(shù):游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。如果想學(xué)習(xí)游戲美術(shù),一定要有審美能力,有深厚的繪畫(huà)功底更佳。 另外,還需要學(xué)...
3、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對(duì)話(huà),任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
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