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uniapp開發(fā)app的原理(uniapp打包app原理)

軟件開發(fā) 3767
本篇文章給大家談?wù)剈niapp開發(fā)app的原理,以及uniapp打包app原理對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 uniapp和graceUI介紹 uniapp是一個跨平臺的基于Vuejs的前段框架,一次開發(fā),支持包括小程序,APP,H5等等的8個端。 uni-app官方網(wǎng)站 uni-app如何學(xué)習(xí) 于是我找到一個基于uniapp的前段樣式庫框架GraceUI,

本篇文章給大家談?wù)剈niapp開發(fā)app的原理,以及uniapp打包app原理對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

uniapp和graceUI介紹

uniapp是一個跨平臺的基于Vuejs的前段框架,一次開發(fā),支持包括小程序,APP,H5等等的8個端。

uni-app官方網(wǎng)站

uni-app如何學(xué)習(xí)

于是我找到一個基于uniapp的前段樣式庫框架GraceUI,

使用GraceUI不會降低使用uniapp的優(yōu)勢,并補(bǔ)全了關(guān)于樣式和組件方面的教學(xué)和完善,下面是GraceUI我認(rèn)為的優(yōu)點。

graceUI是一款基于uni-app和微信小程序開發(fā)的前段樣式庫,擁有全局樣式表,組件,表單認(rèn)證等等功能。

GraceUI官網(wǎng)

GraceUI免費教學(xué)

uniapp開發(fā)出來的與專業(yè)工具開發(fā)出來的有區(qū)別嗎

有區(qū)別。

uniapp是一個開放的、支持多種開發(fā)工具的多端開發(fā)框架。HBuilderX和uniapp,同屬一個公司,即DCloud出品。HBuilderX團(tuán)隊為uniapp做了大量的優(yōu)化和定制。當(dāng)然uniapp團(tuán)隊也為其他開發(fā)工具提供了良好的支持,尤其是對vscode,比其他多端框架做的更多。

uniapp是一個使用Vuejs開發(fā)所有前端應(yīng)用的框架,開發(fā)者編寫一套代碼,可發(fā)布到iOS、Android、Web、以及各種小程序、快應(yīng)用等多個平臺。

uni-app 入門到精通 (二)

18 年時候有幸接觸到 uniapp , 寫了一篇 《uni-app 入門到精通》 ,由于一些原因,該方案并沒有執(zhí)行,該項目一系列文章也就沒有再寫下去,所以遭受到了許多人評論的吐槽,到如今公司項目的需求又要根據(jù) uniapp 寫 H5 嵌入到 app 中,所以想根據(jù)項目實際開發(fā)分享一下,有興趣的伙伴可以參考和吐槽。

這一篇文章主要分享一下內(nèi)容

uniapp 模板項目有兩種初始化方式

由于無法舍棄 VSCode ,我們采用 vue-cli 來初始化項目, HBuilderX 大家可以參照官方文檔

這種方式是可以通過 vue 腳手架命令指定模板,這個是 dcloudio 的官方提供模板

我們選擇默認(rèn)模板即可,

成功后我們執(zhí)行

打開瀏覽器地址,直接運行即可。

一般剛接觸前端的小伙伴可能會對 postcss 不太了解,這里簡單介紹一下,

當(dāng)然 PostCSS 具體使用是需要引入一些插件的,例如常用的是 autoprefixer postcss-preset-env 等, 具體如何使用大家可以自行參考資料,畢竟這塊知識還是挺多的就不具體展開解釋了。

通常我們在寫移動端時候需要做的是頁面適配方案的確定, uni-app 支持的通用 css 單位包括 px、rpx , 之前的 upx 方案已經(jīng)被廢棄掉,官方解釋是目前市面上已經(jīng)基本上支持了微信的 rpx 方案,所以 upx 中轉(zhuǎn)方案已經(jīng)意義不大了,不過還可以繼續(xù)使用,不過已經(jīng)不再推薦。

rpx 之初是由微信小程序提出一種方案,即根據(jù)寬度來進(jìn)行適配以 750 寬屏幕為基準(zhǔn), 750rpx 恰好為屏幕寬度, uni-app 規(guī)定屏幕基準(zhǔn)寬度 750rpx 。所以說如果你們的UI 設(shè)計以 750*1334 iphone 6/6s 為基準(zhǔn)設(shè)計的話,你只需要將屏幕上 px 寫為 rpx 即可,不用做任何換算,如果不是的話,你就需要做如下?lián)Q算:

uniapp 有自己一套路由管理機(jī)制,而未采用 vue-route 方案,個人認(rèn)為這套方案還是比較成熟和好用的,以及可以滿足我們?nèi)粘5男枨?

保留當(dāng)前頁面,跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用內(nèi)的某個頁面,使用uni.navigateBack可以返回到原頁面。

2.uni.redirectTo(OBJECT)

關(guān)閉當(dāng)前頁面,跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用內(nèi)的某個頁面。

3.uni.reLaunch(OBJECT)

關(guān)閉所有頁面,打開到應(yīng)用內(nèi)的某個頁面。

注意: 如果調(diào)用了 uni.preloadPage(OBJECT)) 不會關(guān)閉,僅觸發(fā)生命周期 onHide

4.uni.switchTab(OBJECT)

跳轉(zhuǎn)到 tabBar 頁面,并關(guān)閉其他所有非 tabBar 頁面。

注意: 如果調(diào)用了 uni.preloadPage(OBJECT)不會關(guān)閉,僅觸發(fā)生命周期 onHide

5.uni.navigateBack(OBJECT)

關(guān)閉當(dāng)前頁面,返回上一頁面或多級頁面??赏ㄟ^ getCurrentPages() 獲取當(dāng)前的頁面棧,決定需要返回幾層。

5.uni.preloadPage(OBJECT)

預(yù)加載頁面,是一種性能優(yōu)化技術(shù)。被預(yù)載的頁面,在打開時速度更快。

以上路由API 已經(jīng)滿足我們的需求,當(dāng)然進(jìn)行路由跳轉(zhuǎn)的前提是我們需要在 pages.json 進(jìn)行路由配置, 包括路由和具體的樣式配置

而進(jìn)行具體路由跳轉(zhuǎn)我們需要如下,需要多加一個 /

需要特別注意的一點是, 利用瀏覽器 在 進(jìn)行 移動H5頁面調(diào)試時候,會出現(xiàn)頁面刷新之后頁面棧會消失,此時navigateBack不能返回,如果一定要返回可以使用history.back()導(dǎo)航到瀏覽器的其他歷史記錄。

uniapp 提供網(wǎng)絡(luò)請求的 api 是 uni.request ,具體支持的請求方法可以參考官網(wǎng) method 有效值

不過我們通常不會直接使用,而是進(jìn)過一系列的封裝以方便我們的使用,具體封裝接口使用會在隨根據(jù)頁面數(shù)據(jù)請求一并展示。

Uni-app之Nvue開發(fā)細(xì)節(jié)總結(jié)

uni-app App端內(nèi)置了一個基于 weex 改進(jìn)的原生渲染引擎,提供了原生渲染能力

其他:待補(bǔ)充

uniapp開發(fā)App引導(dǎo)頁

App的引導(dǎo)頁是當(dāng)用戶第一次打開一款A(yù)pp時所展示的3-5精美的圖片,用于告知用戶產(chǎn)品的功能及特點。好的引導(dǎo)頁會促使用戶對產(chǎn)品增加更多的興趣,當(dāng)然這是UI設(shè)計的能力體現(xiàn)了,盡管很多人都會快速的滑過。對于開發(fā)人員怎么去添加這幾張圖片只有在用戶第一次打開app時展示呢。

以uniapp開發(fā)的項目為例:在onLaunch函數(shù)中,檢查flag是否為false,如果為false,則跳轉(zhuǎn)到引導(dǎo)頁面,在引導(dǎo)頁中可設(shè)置跳轉(zhuǎn)到首頁。注意,最好用reLaunch,避免,用戶物理按鍵返回;為true,則存儲flag到本地。原理既是如此;但是實際開發(fā)時,會發(fā)現(xiàn),存在閃屏現(xiàn)象,這樣用戶的體驗就不太好,所以比較關(guān)鍵的地方就在于這塊,還是以uniapp為例,需要在uniapp的源碼視圖下將splashscreen的設(shè)置進(jìn)行修改,將autoclose改為false,在onLaunch中通過設(shè)置延遲時間調(diào)用plus.navigator.closeSplashscreen方法來關(guān)閉啟動圖。delay設(shè)置為0。這樣啟動圖的設(shè)置就ok了。

以下封裝了檢查是否進(jìn)入引導(dǎo)頁的方法,僅供參考下:

Tip:在多次的應(yīng)用中發(fā)現(xiàn),如果在手機(jī)本身比較卡的情況下,用戶在第一次開啟app時,還是會存在首頁在引導(dǎo)頁之前出現(xiàn),這種情況的處理方式是將引導(dǎo)頁默認(rèn)設(shè)置為主頁,即在路由管理中,將引導(dǎo)頁寫在第一個,然后通過flag去判斷是否跳轉(zhuǎn)到首頁;

以上的引導(dǎo)頁開發(fā)只是提供一種思路,還有很多其他的方式,比如后端去控制是否展示引導(dǎo)頁,引導(dǎo)頁的動態(tài)變化。當(dāng)然問題本身不難實現(xiàn),關(guān)鍵在于實際應(yīng)用時所存在的問題。

混合開發(fā)之uni-app

uni-app App端內(nèi)置weex渲染引擎,提供原生渲染能力

然而, Weex并不是一個前端框架 。實際上,前端框架僅僅是 Weex 的語法層或稱之為 DSL (Domain-specific Language),它們與原生渲染引擎是分離的。換句話說,Weex 并不依賴于特定的前端框架,隨著前端技術(shù)的發(fā)展,Weex 也可以集成更多廣泛使用的前端框架。

以往的 weex ,有個很大的問題是它只是一個高性能的渲染器,沒有足夠的API能力,使得開發(fā)時非常依賴原生工程師協(xié)作,開發(fā)者本來想節(jié)約成本,結(jié)果需要前端、iOS、Android 3撥人開發(fā),適得其反。而 nvue 解決了這個大問題,讓前端工程師可以直接開發(fā)完整 App,并提供原生插件的市場交易和云打包。這些組合方案,開發(fā)者切實的提高效率、降低成本。

如果你是web前端,不熟悉 weex,那么建議你仍然以使用 vue 為主,在App端某些 vue 表現(xiàn)不佳的場景下使用 nvue 作為強(qiáng)化補(bǔ)充:

uni-app App 端內(nèi)置 HTML5+ 引擎,讓 js 可以直接調(diào)用豐富的原生能力。

小程序及 H5 等平臺是沒有 HTML5+ 擴(kuò)展規(guī)范的,因此在 uni-app 調(diào)用 HTML5+ 的擴(kuò)展規(guī)范時,需要注意使用條件編譯。否則運行到h5、小程序等平臺會出現(xiàn) plus is not defined錯誤。

在普通的 H5+ 項目中,需要使用 document.addEventListener 監(jiān)聽原生擴(kuò)展的事件。

uni-app 中,沒有 document??梢允褂?plus.globalEvent.addEventListener 來實現(xiàn)(注意manifest中需開啟新編譯器,即自定義組件模式"usingComponents":true)。

同理,在 uni-app 中使用 Native.js 時,一些 Native.js 中對于原生事件的監(jiān)聽同樣需要按照上面的方法去實現(xiàn)。

注意:舊編譯器(非自定義組件模式)不支持 plus.globalEvent 這個對象。

關(guān)于uniapp開發(fā)app的原理和uniapp打包app原理的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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