軟件開發(fā)人員分配(軟件開發(fā)項目人員配置)
本篇文章給大家談談軟件開發(fā)人員分配,以及軟件開發(fā)項目人員配置對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
軟件開發(fā)團隊需要哪些技術員?
軟件開發(fā)團隊需要哪些技術員
如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產品的手機APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧?!?/p>
一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠實現(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。
固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數十人的團隊。
由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。
因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。
二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。
一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發(fā)一款APP需要產品經理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
IT項目開發(fā)通常需要哪些人員
從人員配置上來看,具體人員包括項目經理、產品經理、UI設計師、UE設計師、前端工程師、IOS工程師、Android工程師、后端工程師、架構師、測試工程師等;
項目經理負責組織與實施開發(fā)項目,并進行項目管控。項目經理熟悉IT開發(fā)的業(yè)務流程及參與人員,能夠組織及參與項目需求分析和系統(tǒng)設計,安排項目組成員的相關工作,并進行項目進度控制、成本控制及質量控制。
產品經理負責與客戶進行前期對接,了解客戶需求,完成需求分析和初步的產品設計,將 Idea 轉化為能夠落地的產品原型圖。
UI設計師:即用戶界面設計師,主要負責對軟件的交互、操作邏輯及界面進行整體設計。
UE設計師:負責對用戶體驗進行優(yōu)化,在游戲開發(fā)中較為常見。不過,為了控制成本,目前大多數初期創(chuàng)業(yè)團隊和一些程序開發(fā)公司會將UE設計工作分擔給產品和UI設計師。
設計師會在產品原型圖的基礎上進行優(yōu)化、細化,把頁面做成“常人能看懂的東西”。相較產品原型圖,設計師所作的界面圖會對普通人更友善。
前端開發(fā):前端即產品的前臺部分。前端開發(fā)負責相關產品前端程序的實現(xiàn),并提供合理的前端架構,目前通常分為Web端開發(fā)、IOS開發(fā)、Android開發(fā)三個模塊。
后端開發(fā):后端的工作通常與數據庫有關,需要對數據庫進行設計并優(yōu)化交互邏輯。后端對數據庫功能的實現(xiàn)、數據存取、平臺的穩(wěn)定性與性能負責。
測試:測試人員負責在程序開發(fā)過程中的發(fā)現(xiàn)缺陷,并進行完善。
軟件開發(fā)由哪些人員組成
軟件開發(fā)由哪些人員組成
對一個軟件產品或者一項軟件工程來說,參與角色通常包括如下幾種:高級經理、產品經理或項目經理、開發(fā)經理、設計師、測試經理、開發(fā)人員
、測試人員、項目實施人員。下面來對這些軟件開發(fā)項目人員配置做一個詳細的介紹。
互聯(lián)網是個神奇的大網,大數據開發(fā)和軟件定制也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手技是----壹伍扒----壹壹叁叁----駟柒駟駟,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。
隨著軟件規(guī)模的不斷膨脹和軟件開發(fā)技術的發(fā)展,軟件開發(fā)的分工和組織也變得越來越復雜,如何合理的組織和分工越來越成為能否成功開發(fā)的一個決定性因素。
對一個軟件產品或者一項軟件工程來說,參與角色通常包括如下幾種:高級經理、產品經理或項目經理、開發(fā)經理、設計師、測試經理、開發(fā)人員
、測試人員、項目實施人員。下面來對這些軟件開發(fā)項目人員配置做一個詳細的介紹。
高級經理具體參與項目或產品的時間并不多,但對項目的成敗卻起到了至關重要的作用。通常高級經理參與項目過程中各個關鍵環(huán)節(jié)的活動,關注產品開發(fā)的進度,對風險控制、資源提供做出決策。
產品經理(項目經理)作為客戶方和公司內部交流的紐帶,對項目過程進行監(jiān)控,對項目的進度、質量負責。產品經理應該是軟件工程領域內的專家,但不一定是業(yè)務領域內的專家。產品經理的基本活動包括:制定計劃、協(xié)調資源、關注和控制計劃進度、控制客戶期望值。其中控制客戶期望值這一項在工程性質的項目中尤其重要。
開發(fā)經理是具體開發(fā)過程的領導者,必需由熟悉業(yè)務和開發(fā)技術的專家擔任。開發(fā)經理的職責是界定需求,確定適當的技術構架和體系,保證軟件產品按照設計的標準開發(fā)。
設計師是軟件藍圖的設計者。通常設計師可以分需求分析師、構架設計師、業(yè)務設計師三種,在小規(guī)模的開發(fā)團隊中,這三個角色通常由一個人承擔。設計師一定是業(yè)務領域和技術領域內公認的專家,具有豐富的項目經驗,能夠準確把握客戶需求并提供可行的實現(xiàn)思路。設計師的基本活動包括:進行需求分析、進行構架設計和功能設計,按照規(guī)范編寫相應的文檔,將設計思路傳播給開發(fā)人員、測試人員。
測試經理是測試活動的領導者,是公司內部認定的產品質量責任人(項目經理是對外的軟件質量責任人)。測試經理的責任是計劃和組織測試人員對目標產品進行測試,發(fā)現(xiàn)bug、跟蹤bug直到解決bug;計劃和組織用戶培訓工作。
產品經理、開發(fā)經理、設計師、測試經理作為一個項目的高層,對項目的成敗起關鍵作用。
開發(fā)人員根據設計師的設計成果進行具體編碼工作,對自己的代碼進行基本的單元測試。通常3~4個開發(fā)人員組成一個開發(fā)小組,由一個team
leader帶領進行開發(fā)活動。開發(fā)小組team leader由小組內技術和業(yè)務比較好的成員擔任。team
leader通常還負有進行詳細設計和走查小組成員代碼的職責??紤]到team leader需要進行詳細設計、編寫文檔,和小組成員進行溝通,因此一個team
leader的開發(fā)任務不能超過開發(fā)人員的平均任務量。對開發(fā)人員而言,必需具備產品開發(fā)所需要基本技術、技能,比如編程語音、數據庫應用開發(fā)經驗等。如果發(fā)現(xiàn)開發(fā)人員不完全具備這些技能,開發(fā)經理和項目經理應該提供必要的內部或外部、培訓,以使開發(fā)人員具備這些必要的技能。
測試人員根據測試經理的計劃和測試總體方案對目標產品進行測試,編寫測試case和測試代碼,發(fā)現(xiàn)和跟蹤bug;編寫用戶手冊;進行用戶培訓和教育。測試人員介入項目的時機從理論上講越早越好,但考慮到測試人力資源,通常在需求分析確定后介入比較合適。對測試人員而言,除了要求和開發(fā)人員相同的技術技能外,還應該熟悉測試理論和測試方法,盡可能做到總是站在使用者的角度觀察和思考問題。
項目實施人員是針對工程性質的項目必需的人員配置。項目實施人員負責軟件系統(tǒng)安裝配置、系統(tǒng)割接、運行期間的維護工作。
軟件開發(fā)團隊需要多少人?
我們都知道現(xiàn)在有很多人都選擇通過互聯(lián)網去賺錢,誰讓現(xiàn)在是個互聯(lián)網時代呢!然后就出現(xiàn)了很多開發(fā)軟件的團隊,那么,軟件開發(fā)團隊需要多少人?下面我就來說說我的看法。
首先我覺得你要看你是開發(fā)什么樣的軟件,還有軟件的大小,如果是開發(fā)大軟件的話那肯定就需要很多人了,前期后期雜七雜八的人,如果開發(fā)的軟件小你就可以少弄點人,基本上一個程序員再加一個后期的美工就差不多了。不過這些都是活的,可以視情況而定。
我們都知道軟件開發(fā)不是一件容易的事情,不僅要策劃,還要設計,后期還要測試,還要美工。最主要的是還要滿足客戶的要求,然后還要進行市場銷售,總之就是很復雜。如果是一個專門開發(fā)軟件的老團隊的話,肯定是需要10個人左右的,因為夠專業(yè),每個人分工明確,就不會很累了。不過現(xiàn)在也出現(xiàn)了很多大學生團隊,我覺得這種的2.3個人就差不過了,可以一人兼數職,這樣可以熟悉整個流程,會更加用心,設計美工什么的一個人就行了,前提是開發(fā)的軟件小。
小結:總而言之,不管是什么東西都不能一棒子打死,像軟件開發(fā)如果你資金夠充裕,你想招多少個人還不是看你自己。當然最好就是根據軟件的性能大小去決定人數,這樣人不多不少正好的時候,才是感覺最好的。
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