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安卓app開發(fā)規(guī)范(安卓開發(fā)要求)

軟件開發(fā) 3248
今天給各位分享安卓app開發(fā)規(guī)范的知識,其中也會對安卓開發(fā)要求進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!android app界面設(shè)計規(guī)范(dpi,dp,px等) PPI(Pixels per inch):每英寸所擁有的像素數(shù),即像素密度。 DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的網(wǎng)點數(shù),一般稱為像素密度。ppi計算公式:ppi = 屏幕對角線像素數(shù)/屏幕對角線英寸數(shù),通過勾股定理計算屏幕對角線像素數(shù)。

今天給各位分享安卓app開發(fā)規(guī)范的知識,其中也會對安卓開發(fā)要求進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

android app界面設(shè)計規(guī)范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixels per inch):每英寸所擁有的像素數(shù),即像素密度。

DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的網(wǎng)點數(shù),一般稱為像素密度。ppi計算公式:ppi = 屏幕對角線像素數(shù)/屏幕對角線英寸數(shù),通過勾股定理計算屏幕對角線像素數(shù)。

Screen Size(屏幕尺寸):手機屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是對角線的長度。

DIP(device independent pixel):即dip/dp,設(shè)備獨立像素。 1px = 1dp density(由dpi決定)

Resolution(分辨率):指手機屏幕垂直和水平方向上的像素個數(shù)。eg分辨率480 800,指該設(shè)備垂直方向有800個像素點,水平方向有480個像素點。

px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的設(shè)備上效果不同。在小分辨率設(shè)備上會放大導(dǎo)致失真,大分辨率上被縮小。

Android Design里把主流設(shè)備的 dpi 歸成了四個檔次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具體見如下表格。

實際開發(fā)當(dāng)中,我們經(jīng)常需要對這幾個尺寸進行相互轉(zhuǎn)換(比如先在某個分辨率下完成設(shè)計,然后縮放到其他尺寸微調(diào)后輸出),一般按照 dpi 之間的比例即 2:1.5:1:0.75 來給界面中的元素來進行尺寸定義。

也就是說如果以 160 dpi 作為基準(zhǔn)的話,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍數(shù),XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可滿足所有尺寸下都是整數(shù) pixel 。但假設(shè)以 240 dpi 作為標(biāo)準(zhǔn),那需要 DP 是 3 的公倍數(shù),XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 為基準(zhǔn)就更復(fù)雜了。同時第一款A(yù)ndroid設(shè)備(HTC的T-Mobile G1)是屬于160dpi的。鑒于以上各種原因, 標(biāo)準(zhǔn)dpi=160

谷歌官方對dp的解釋如下:

A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.

The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

簡單來說,以160dpi的設(shè)備為準(zhǔn),該設(shè)備上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2個像素)。在app開發(fā)時,最好用dp來做界面的布局,以保證適配不同屏幕密度的手機。

dp和px的換算公式:

我的理解,該公式表示px的數(shù)值等于dp的數(shù)值*(設(shè)備dpi/160)

注意,px、dp是單位,但density沒單位。

applyDimension的源碼如下,可參考:

android的尺寸眾多,建議使用分辨率為 720x1280 的尺寸設(shè)計。這個尺寸 720x1280中顯示完美,在 1080x1920 中看起來也比較清晰;切圖后的圖片文件大小也適中,應(yīng)用的內(nèi)存消耗也不會過高。

app啟動圖標(biāo)為48*48dp,對應(yīng)各dpi設(shè)備,圖像資源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作欄圖標(biāo)為32*32dp,對應(yīng)各dpi設(shè)備,圖像資源像素如下:其中圖形區(qū)域尺寸是24*24dp,可參考平時ui切圖會有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知欄圖標(biāo)為24*24dp,對應(yīng)各dpi設(shè)備,圖標(biāo)像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些場景需要用到小圖標(biāo),大小應(yīng)當(dāng)是16*16dp,其中圖形區(qū)域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

怎么看安卓軟件是遵循什么版本規(guī)范開發(fā)的

如果有一個apk,需要知道他最低安裝支持的Android版本是什么,應(yīng)該如何查看呢?

直接將apk后綴名改為rar或者zip,拉出AndroidManifest.xml?不行,AndroidManifest.xml已經(jīng)被編譯過了,里面很多內(nèi)容改為二進制了。

其實用Android自帶工具即可,進入Android SDK目錄。

cd sdk\build-tools\android-4.4.2 這邊以4.4.2為例,可以參照自己的platform版本

aapt.exe list -a someapk.apk apkversion.txt

然后用記事本之類的應(yīng)用打開apkversion.txt搜索

minSdkVersion,以我這邊為例,可以看到這便是0xf,即15

E: uses-sdk (line=8)

A: android:minSdkVersion(0x0101020c)=(type 0x10)0xf

iOS和安卓的設(shè)計規(guī)范有何不同

iOS設(shè)計規(guī)范圍繞一個核心,就是“模態(tài)”

安卓設(shè)計規(guī)范如果總結(jié)成一句話,就是“任何地方均可點擊”

區(qū)別iOS和安卓設(shè)計的10個check points

1. 如何全局導(dǎo)航:

iOS導(dǎo)航tab bar放在底部(頂部手短摸不著)

安卓導(dǎo)航tab個數(shù)少用固定tab,個數(shù)多用滾動tab,都在頂部(安卓的硬按鍵在底部,防止誤操作)

(如果種類太多,都可以使用左側(cè)抽屜設(shè)計)

2. 二級頁頁頭導(dǎo)航條是什么順序:

iOS導(dǎo)航

1 向上箭頭+上級頁面標(biāo)題

2 當(dāng)下頁面標(biāo)題(居中,可以沒有)

3 操作(一般就一個)

iOS不需要給出logo

安卓導(dǎo)航

1 向上箭頭+logo+當(dāng)下頁面標(biāo)題

2 Spinner(optional)

3 重要操作(可能多個)

4 更多操作 (省略號豎向)

安卓不需要指出上一級頁面標(biāo)題

3. 搜索框設(shè)計

安卓搜索點擊放大鏡進入搜索

搜索框=非模態(tài)窗口+左箭頭+LOGO+輸入框(占位符)

iOS7搜索下拉滑出搜索框進入搜索

搜索框=模態(tài)窗口,沒有左箭頭,沒有搜索按鈕

4. 管理列表條目

iOS左滑能刪掉條目

安卓長按操作條目(展現(xiàn)contextual menu或者contextual action bar)

ps:安卓4.0已經(jīng)逐步接受手勢操作,不那么嚴(yán)格

5. 批量管理條目

iOS右上角有編輯按鈕,點擊進入批量管理

安卓長按條目進入批量管理模態(tài)

5. 視覺

iOS主要內(nèi)容白色,背景淡色,內(nèi)容與背景襯線分割

安卓不使用背景,一切區(qū)域皆可點

6. 選擇分類

iOS使用scope bar或者左上角抽屜設(shè)計(漢堡包)

安卓使用下拉菜單spinner(但是很少設(shè)計師喜歡)

7. 操作工具欄

iOS一律放在底部,叫split action bar

安卓一律放在頂部右端,叫contextual action bar

8. 產(chǎn)品LOGO

iOS不在導(dǎo)航中顯示logo

安卓每一個頁面左側(cè)頂部都應(yīng)該顯示logo

9. 列表樣式

iOS在條目上提供右箭頭,提醒更多內(nèi)容(optional)

安卓不放右箭頭,一切區(qū)域皆可點擊,不需要額外提醒

10. 按鈕

安卓使用扁平方型按鈕設(shè)計

iOS7建議borderless按鈕設(shè)計

兩者圓角尺寸也不同

以上是想到的10處不同,大家可以拿著它去看安卓和iOS上哪些app是符合規(guī)范的,哪些app又完全不懂規(guī)范?

如何快速地開發(fā)一款 Android App?

作為一名Android開發(fā)新手,在學(xué)習(xí)開發(fā)一款自己的app之前,參考一些大牛的項目,進行借鑒與參考是一個很好的捷徑。

然而有些新手上手就開始擼代碼,看著一臉懵逼的代碼,不明所以,想著不管三七二十一,敲著敲著就明白了。結(jié)果,最后一出bug就懵逼了,絲毫不理解項目的結(jié)構(gòu)與框架,更不提其中的技術(shù)難點。

所以不要盲目地copy,磨刀不誤砍柴工,要像看源碼一樣學(xué)習(xí)項目。先理清項目中的結(jié)構(gòu),使用的框架,每個類的功能,以及使用到的技術(shù)點,庖丁解牛,逐個拆分學(xué)習(xí),化為一個個的技術(shù)問題,這樣才能最終轉(zhuǎn)化為自己的知識。

針對具體的技術(shù)實現(xiàn),不要僅僅以實現(xiàn)為目的,更不要僅僅因為實現(xiàn)了一些炫酷的UI效果而沾沾自喜。

對于一些技術(shù),要知其然,更要知其所以然。比如:進程間通信的實現(xiàn)方式AIDL,可能照著一些模板就可以實現(xiàn),達到目的。再比如說:RecyclerView或ListView,按照一定的方法就可以快速實現(xiàn)列表布局。

然而這些實現(xiàn)不僅在一個項目或一處使用,而是頻繁高發(fā)的實現(xiàn),將來也更是工作或面試中會遇到的。所以我們要透過表面學(xué)習(xí)原理,在開發(fā)一款app的同時,通過這種方式激勵自己加深對技術(shù)的理解與實際應(yīng)用。

比如,針對AIDL理解binder機制的實現(xiàn),更進一步理解android中的進程間通信方式。針對RecyclerView或ListView,理解復(fù)用機制以及如何定制化實現(xiàn)一些特殊的效果,加深我們自己的技術(shù)深度。

APP開發(fā)需要什么,具體流程有哪些

APP開發(fā)需要什么,具體流程有哪些

簡單點來說,要視手機PP的需求及質(zhì)量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

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今天,我們就來詳細(xì)分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧。 

一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。

固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。

由于APP的功能和設(shè)計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。

二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣

現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。

一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。

三、APP制作成本包含參與人員的工資

通常情況下,開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計師各一名,這已經(jīng)是制作手機APP應(yīng)用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導(dǎo)致APP的成本費用高一些

開發(fā)一個手機APP需要學(xué)什么知識?

按復(fù)雜程度可以分為三個等級:

1、簡單的app開發(fā)—web語言

HTML5是構(gòu)建Web內(nèi)容的一種語言描述方式。HTML5是Web中核心語言HTML的規(guī)范。編程語言就是網(wǎng)頁三件套HTML+CSS+Javascript。

這種方式實現(xiàn)實現(xiàn)app開發(fā)比較容易,而且還是跨平臺開發(fā),只要開發(fā)一套代碼,就可以適用于安卓,蘋果等多個操作系統(tǒng),但是這種方式功能比較弱,性能低,用戶體驗也沒那么好,適合開發(fā)一些簡單的項目。

2、中等的app開發(fā)—web語言和原生開發(fā)語言混合

通過這種方式,可以在蘋果和安卓系統(tǒng)上實現(xiàn)一套app原生開發(fā)框架,像通用的Flutter, ReactNative都是較為流行的原生跨平臺框架。通過這種方式開發(fā)app難度比用web開發(fā)大,但是比原生簡單,也是跨平臺開發(fā),一套代碼通用于多個操作系統(tǒng),功能和性能方面也是處于中等水平。

3、復(fù)雜的app開發(fā)—原生開發(fā)

這種方式較為復(fù)雜,如果要開發(fā)不同的操作系統(tǒng),要開發(fā)相對應(yīng)的代碼。

安卓app開發(fā)規(guī)范的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于安卓開發(fā)要求、安卓app開發(fā)規(guī)范的信息別忘了在本站進行查找喔。

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