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小程序開發(fā)代碼大全(小程序開發(fā)代碼大全圖)

小程序開發(fā) 3298
今天給各位分享小程序開發(fā)代碼大全的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小程序開發(fā)代碼大全圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!用C++編寫的小游戲源代碼 五子棋的代碼:#includeiostream#includestdio.h#includestdlib.h#include time.husing namespace std;

今天給各位分享小程序開發(fā)代碼大全的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小程序開發(fā)代碼大全圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

用C++編寫的小游戲源代碼

五子棋的代碼:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;? ? ? ? ? ? ? ? ?//15*15的棋盤

const char ChessBoardflag = ' ';? ? ? ? ? //棋盤標(biāo)志

const char flag1='o';? ? ? ? ? ? ? //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志

const char flag2='X';? ? ? ? ? ? ? //玩家2的棋子標(biāo)志

typedef struct Coordinate? ? ? ? ? //坐標(biāo)類

{?

int x;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表行

int y;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表列

}Coordinate;

class GoBang? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //五子棋類

{

public:

GoBang()? ? ? ? ? ? ? ? //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()? ? ? ? ? ? ? ?//下棋

{

Coordinate Pos1;? ? ? // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2;? ? ? //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)? ? ? ?//電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);? ? ?// 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)? ? ?//0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? ? ?//2表示玩家2

break;

}

else? ? ? ? ? ? //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);? ? ?// 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))? ? ? //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再來一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}? ? ?

}

protected:

int ChoiceMode()? ? ? ? ? ?//選擇模式

{

int i = 0;

system("cls");? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清屏

InitChessBoard();? ? ? ?//重新初始化棋盤

cout "***0、退出? 1、電腦vs玩家? 2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "請選擇:";

cin i;

if (i == 0)? ? ? ? ?//選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "輸入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()? ? ? //初始化棋盤

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)? ?

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()? ? //打印棋盤,這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整

{

system("cls");? ? ? ? ? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//打印列數(shù)字

{

if (j!=0)

printf("%d? ", j);

else

printf("? ?");

}

else if (j == 0)? ? ? ? ? ? ? ? //打印行數(shù)字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "? ?";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)? ? ? ?//玩家下棋

{

PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤

while (1)

{

printf("玩家%d輸入坐標(biāo):", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)? ? ? ? ? //坐標(biāo)合法

break;

cout "坐標(biāo)不合法,重新輸入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)? ? ? ?//電腦下棋

{

PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;? ? ? //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;? ? ?//產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)? ? ? //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)? ? ? ?//判斷輸入坐標(biāo)是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;? ? //合法

}

}

return 0;? ? ? ? //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)? ? ? ? ? ?//判斷有沒有人勝負(fù)(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿足條件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿足條件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對(duì)角線是否滿足條件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置

begin1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置

end1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對(duì)角線是否滿足條件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置

begin1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置

end1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)? ? ? ? ? ?//棋盤有沒有下滿

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //0表示棋盤沒滿

}

}

return -1;? ? ? //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)? ?//對(duì)JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);? ?//判斷有沒有人獲勝

if (n != 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)? ? ? ? ? ? ? ? //有玩家贏棋

{

if (player == 0)? ? ?//0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***電腦獲勝***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);

}

else

printf("***雙方和棋***\n");

return true;? ? ? //已經(jīng)有人獲勝

}

return false;? ?//沒有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];? ?

};

擴(kuò)展資料:

設(shè)計(jì)思路

1、進(jìn)行問題分析與設(shè)計(jì),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開局選擇人機(jī)或雙人對(duì)戰(zhàn),確定之后比賽開始。

2、比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。

3、整個(gè)過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對(duì)象,同時(shí)要加上人機(jī)對(duì)弈時(shí)的AI對(duì)象,即涉及到三個(gè)對(duì)象。

簡單好玩的編程代碼有哪些?

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動(dòng)下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對(duì)其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評(píng)級(jí) 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

擴(kuò)展資料:

編譯方式下,首先通過一個(gè)對(duì)應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過對(duì)源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序,然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個(gè)可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。調(diào)用這個(gè)執(zhí)行文件就可以實(shí)現(xiàn)程序員在對(duì)應(yīng)源程序文件中所指定的相應(yīng)功能。

參考資料來源:百度百科-編程

C語言代碼,爭求!!!

這東西就多了的嘛...給你也不一定看得完...

先自己寫個(gè)小程序,在實(shí)踐中去學(xué)習(xí)吧,在實(shí)例中學(xué)習(xí)才能自己掌握.

一下子給你所有的代碼也不一定看得懂...

微信小程序碼如何生成 微信小程序碼生成方法攻略教程大全

微信小程序(wei xin xiao cheng xu),簡稱小程序,縮寫XCX,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應(yīng)用。

全面開放申請后,主體類型為企業(yè)、政府、媒體、其他組織或個(gè)人的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。小程序、訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)、企業(yè)號(hào)是并行的體系。小程序碼怎么生成?許多小程序開發(fā)者,都需要獲取進(jìn)入小程序不同頁面的二維碼:包括常見的四方形「QR碼」和新推出的「小程序碼」。

這時(shí)候,我們直接在小程序后臺(tái)中獲取到的二維碼,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足我們以上需求了。貼心的是,微信提供了「獲取小程序二維碼」的接口。

通過這個(gè)接口,商家和開發(fā)者能夠制作進(jìn)入不同頁面的小程序二維碼,而不會(huì)限定掃碼進(jìn)入小程序主頁。

小程序碼怎么生成?

下面,小編就以「虛榮數(shù)據(jù)庫」小程序的某個(gè)英雄詳情頁為例,展示這個(gè)接口的使用方法。

【準(zhǔn)備工作】

首先,我們需要確保在小程序的app.json代碼中,已經(jīng)注冊了相應(yīng)的頁面。

在本例的設(shè)定中,我們就需要在pages里,將pages/detail/hero/hero這個(gè)頁面注冊進(jìn)去。

pages:[pages/index/index,pages/detail/hero/hero]

當(dāng)然,相應(yīng)目錄下也需要有相應(yīng)的頁面文件,且你的小程序已經(jīng)有已發(fā)布的線上版本。否則,用戶掃碼后,微信會(huì)提示出錯(cuò)。

接下來,我們需要到微信小程序后臺(tái),獲取小程序的AppSecret(如果已經(jīng)獲取,這一步可以跳過)。

進(jìn)入小程序后臺(tái),點(diǎn)擊左側(cè)「設(shè)置」,找到「開發(fā)設(shè)置」,我們就能找到AppSecret一項(xiàng)。點(diǎn)擊「獲取」或「重置」,掃碼之后,網(wǎng)頁就會(huì)顯示新的AppSecret。

需要注意的是,如果你之前生成過新的AppSecret,那么舊的AppSecret會(huì)隨這個(gè)操作而失效。

開發(fā)者也需要記得妥善保管AppSecret,盡可能保證AppSecret不會(huì)丟失、泄漏。

【獲取二維碼】

有了小程序的AppID和AppSecret,我們就能利用服務(wù)器,獲取小程序的二維碼了。

在本例,我們通過模擬請求的方式,讓大家了解這個(gè)接口的使用方法和原理。

我們要利用AppID和AppSecret,獲取AccessToken

這一步,我們請求的地址是,你需要使用GET方法,傳遞你的AppID和AppSecret。

從結(jié)果中,我們可以得知:執(zhí)行這個(gè)操作后,微信會(huì)給你返回一個(gè)JSON數(shù)據(jù)包。解析這個(gè)數(shù)據(jù)包,我們就可以獲得AccessToken。

有了AccessToken,我們就可以獲取不同的小程序二維碼了。

微信提供了兩個(gè)POST獲取小程序二維碼的接口。你可以根據(jù)你的業(yè)務(wù)需求,自由選擇任一接口,獲取相應(yīng)的小程序二維碼(參數(shù)中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步我們獲取到的AccessToken)。

獲取最新的「菊花式」小程序碼,可以使用這個(gè)接口:。

想要經(jīng)典的「狗皮膏藥式」QR碼,可以使用這個(gè)接口:

POST請求體中,需要包含小程序的頁面地址,以及傳入小程序的參數(shù)。記住,這個(gè)頁面必須要在小程序里的進(jìn)行注冊。

本例中,JSON請求體如下:

{path:pages/detail/hero/hero?hero=kestrel}

發(fā)送請求后,微信會(huì)直接返回一張制作好的「小程序碼」。

現(xiàn)在,掃一掃這張小程序碼,看看是不是到了指定頁面了?

【注意事項(xiàng)】

除了我們文中舉例的接口,微信還開放了另一個(gè)與二維碼相關(guān)的接口,就是「掃普通二維碼進(jìn)入小程序」

開發(fā)者自己就可以按照一定規(guī)律,自行批量生成QR碼。但它需要開發(fā)者有已經(jīng)備案的域名,且個(gè)人主體小程序無法使用這個(gè)接口。

微信將通過「獲取小程序二維碼」接口獲取的二維碼的數(shù)量限定在十萬個(gè),并且似乎并沒有「注銷以前生成的二維碼」的功能和機(jī)制。

所以,如果你有非常大量的小程序二維碼生成需求,建議使用普通鏈接二維碼的方式生成QR碼。如果需要使用微信提供的二維碼生成接口,也要注意不要超過限額。

希望大家在這里都能獲得自己需要的東西。

Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表

Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?

(3)-打印99乘法口訣表

一、項(xiàng)目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。

二、項(xiàng)目分析

按九九乘法口訣的運(yùn)算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制輸出,需定義2個(gè)循環(huán),其中一個(gè)循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內(nèi)定義變量i)嵌套另一個(gè)循環(huán)(我們稱其為內(nèi)循環(huán),在其內(nèi)定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數(shù)大于等于1且小于10,內(nèi)循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數(shù)取決于外循環(huán)變量i的值。

三、程序源代碼

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口訣表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代碼解釋:

在程序的第一行為引用python版本,本實(shí)例為python3.6

第二行是程序編碼引用,因?yàn)樵诔绦蛑邪兄形淖址员仨氁肎BK,否則就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

第三行為輸出標(biāo)題“九九乘法口訣表”

第四行至第七行為程序主體,由兩個(gè)循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內(nèi)的第五行,為一個(gè)控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。

五、運(yùn)行后的輸出結(jié)果

下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?4)》

JAVA小游戲程序代碼

這個(gè)是比較有名的那個(gè)煙花,不知道你有沒有用:

建個(gè)工程,以Fireworks為類即可

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable

{

int x,y;

int top,point;

/**

*對(duì)小程序進(jìn)行變量和顏色的初始化。

*/

public void init()

{

x = 0;

y = 0;

//設(shè)置背景色為黑色

setBackground(Color.black);

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

}

/**

*使該程序可以作為應(yīng)用程序運(yùn)行。

*/

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks();

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

frame.getContentPane().add(

applet, BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800,400);

applet.init();

applet.start();

frame.setVisible(true);

}

/**

*程序主線程,對(duì)一個(gè)煙花進(jìn)行繪制。

*/

public void run()

{

//變量初始化

Graphics g1;

g1 = getGraphics();

int y_move,y_click,x_click;

int v;

x_click = x;

y_click = y;

y_move = 400;

v = 3;

int r,g,b;

while(y_move y_click)

{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);

y_move -= 5;

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);

for(int j = 0 ;j=10;j++)

{

if(r55) r -= 20;

if(g55) g -= 20;

if(b55) b -=20;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);

}

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++);

} catch (InterruptedException e) {}

}

for(int j=12;j=0;j--)

{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);

try

{

Thread.currentThread().sleep((v++)/3);

} catch (InterruptedException e) {}

}

y_move = 400;

g1.setColor(Color.black);

while(y_move y_click)

{

g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);

y_move -= 5;

}

v = 15;

for(int i=0;i=25;i++)

{

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);

if(i23)

{

g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));

g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));

}

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++);

} catch (InterruptedException e) {}

g1.setColor(Color.black);

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);

}

}

/**

*對(duì)鼠標(biāo)事件進(jìn)行監(jiān)聽。

*臨聽其鼠標(biāo)按下事件。

*當(dāng)按下鼠標(biāo)時(shí),產(chǎn)生一個(gè)新線程。

*/

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x = e.getX();

y = e.getY();

Thread one;

one = new Thread(this);

one.start();

one = null;

}

/**

*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

/**

*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

/**

*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。

*/

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

/**

*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

}

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