小程序開發(fā)代碼大全(小程序開發(fā)代碼大全圖)
今天給各位分享小程序開發(fā)代碼大全的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小程序開發(fā)代碼大全圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
using namespace std;
const int N=15;? ? ? ? ? ? ? ? ?//15*15的棋盤
const char ChessBoardflag = ' ';? ? ? ? ? //棋盤標(biāo)志
const char flag1='o';? ? ? ? ? ? ? //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志
const char flag2='X';? ? ? ? ? ? ? //玩家2的棋子標(biāo)志
typedef struct Coordinate? ? ? ? ? //坐標(biāo)類
{?
int x;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表行
int y;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表列
}Coordinate;
class GoBang? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //五子棋類
{
public:
GoBang()? ? ? ? ? ? ? ? //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()? ? ? ? ? ? ? ?//下棋
{
Coordinate Pos1;? ? ? // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2;? ? ? //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1)? ? ? ?//電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);? ? ?// 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)? ? ?//0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? ? ?//2表示玩家2
break;
}
else? ? ? ? ? ? //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);? ? ?// 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))? ? ? //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? //2表示玩家2
break;
}
}
cout "***再來一局***" endl;
cout "y or n :";
char c = 'y';
cin c;
if (c == 'n')
break;
}? ? ?
}
protected:
int ChoiceMode()? ? ? ? ? ?//選擇模式
{
int i = 0;
system("cls");? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清屏
InitChessBoard();? ? ? ?//重新初始化棋盤
cout "***0、退出? 1、電腦vs玩家? 2、玩家vs玩家***" endl;
while (1)
{
cout "請選擇:";
cin i;
if (i == 0)? ? ? ? ?//選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout "輸入不合法" endl;
}
}
void InitChessBoard()? ? ? //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i N + 1; ++i)? ?
{
for (int j = 0; j N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()? ? //打印棋盤,這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整
{
system("cls");? ? ? ? ? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕
for (int i = 0; i N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j N+1; ++j)
{
if (i == 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//打印列數(shù)字
{
if (j!=0)
printf("%d? ", j);
else
printf("? ?");
}
else if (j == 0)? ? ? ? ? ? ? ? //打印行數(shù)字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout endl;
cout "? ?";
for (int m = 0; m N; m++)
{
printf("--|");
}
cout endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)? ? ? ?//玩家下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標(biāo):", player);
cin pos.x pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1)? ? ? ? ? //坐標(biāo)合法
break;
cout "坐標(biāo)不合法,重新輸入" endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)? ? ? ?//電腦下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1;? ? ? //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1;? ? ?//產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)? ? ? //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate pos)? ? ? ?//判斷輸入坐標(biāo)是不是合法
{
if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1;? ? //合法
}
}
return 0;? ? ? ? //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)? ? ? ? ? ?//判斷有沒有人勝負(fù)(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag
_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag
_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對(duì)角線是否滿足條件
pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置
begin1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置
pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對(duì)角線是否滿足條件
(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置
begin1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置
(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i N + 1; ++i)? ? ? ? ? ?//棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1;? ? ? //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)? ?//對(duì)JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag);? ?//判斷有沒有人獲勝
if (n != 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1)? ? ? ? ? ? ? ? //有玩家贏棋
{
if (player == 0)? ? ?//0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);
}
else
printf("***雙方和棋***\n");
return true;? ? ? //已經(jīng)有人獲勝
}
return false;? ?//沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];? ?
};
擴(kuò)展資料:
設(shè)計(jì)思路
1、進(jìn)行問題分析與設(shè)計(jì),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開局選擇人機(jī)或雙人對(duì)戰(zhàn),確定之后比賽開始。
2、比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。
3、整個(gè)過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對(duì)象,同時(shí)要加上人機(jī)對(duì)弈時(shí)的AI對(duì)象,即涉及到三個(gè)對(duì)象。
簡單好玩的編程代碼有哪些?
簡單好玩的編程代碼如下所示:
gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動(dòng)下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對(duì)其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評(píng)級(jí) 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
擴(kuò)展資料:
編譯方式下,首先通過一個(gè)對(duì)應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過對(duì)源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序,然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個(gè)可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。調(diào)用這個(gè)執(zhí)行文件就可以實(shí)現(xiàn)程序員在對(duì)應(yīng)源程序文件中所指定的相應(yīng)功能。
參考資料來源:百度百科-編程
C語言代碼,爭求!!!
這東西就多了的嘛...給你也不一定看得完...
先自己寫個(gè)小程序,在實(shí)踐中去學(xué)習(xí)吧,在實(shí)例中學(xué)習(xí)才能自己掌握.
一下子給你所有的代碼也不一定看得懂...
微信小程序碼如何生成 微信小程序碼生成方法攻略教程大全
微信小程序(wei xin xiao cheng xu),簡稱小程序,縮寫XCX,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應(yīng)用。
全面開放申請后,主體類型為企業(yè)、政府、媒體、其他組織或個(gè)人的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。小程序、訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)、企業(yè)號(hào)是并行的體系。小程序碼怎么生成?許多小程序開發(fā)者,都需要獲取進(jìn)入小程序不同頁面的二維碼:包括常見的四方形「QR碼」和新推出的「小程序碼」。
這時(shí)候,我們直接在小程序后臺(tái)中獲取到的二維碼,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足我們以上需求了。貼心的是,微信提供了「獲取小程序二維碼」的接口。
通過這個(gè)接口,商家和開發(fā)者能夠制作進(jìn)入不同頁面的小程序二維碼,而不會(huì)限定掃碼進(jìn)入小程序主頁。
小程序碼怎么生成?
下面,小編就以「虛榮數(shù)據(jù)庫」小程序的某個(gè)英雄詳情頁為例,展示這個(gè)接口的使用方法。
【準(zhǔn)備工作】
首先,我們需要確保在小程序的app.json代碼中,已經(jīng)注冊了相應(yīng)的頁面。
在本例的設(shè)定中,我們就需要在pages里,將pages/detail/hero/hero這個(gè)頁面注冊進(jìn)去。
pages:[pages/index/index,pages/detail/hero/hero]
當(dāng)然,相應(yīng)目錄下也需要有相應(yīng)的頁面文件,且你的小程序已經(jīng)有已發(fā)布的線上版本。否則,用戶掃碼后,微信會(huì)提示出錯(cuò)。
接下來,我們需要到微信小程序后臺(tái),獲取小程序的AppSecret(如果已經(jīng)獲取,這一步可以跳過)。
進(jìn)入小程序后臺(tái),點(diǎn)擊左側(cè)「設(shè)置」,找到「開發(fā)設(shè)置」,我們就能找到AppSecret一項(xiàng)。點(diǎn)擊「獲取」或「重置」,掃碼之后,網(wǎng)頁就會(huì)顯示新的AppSecret。
需要注意的是,如果你之前生成過新的AppSecret,那么舊的AppSecret會(huì)隨這個(gè)操作而失效。
開發(fā)者也需要記得妥善保管AppSecret,盡可能保證AppSecret不會(huì)丟失、泄漏。
【獲取二維碼】
有了小程序的AppID和AppSecret,我們就能利用服務(wù)器,獲取小程序的二維碼了。
在本例,我們通過模擬請求的方式,讓大家了解這個(gè)接口的使用方法和原理。
我們要利用AppID和AppSecret,獲取AccessToken
這一步,我們請求的地址是,你需要使用GET方法,傳遞你的AppID和AppSecret。
從結(jié)果中,我們可以得知:執(zhí)行這個(gè)操作后,微信會(huì)給你返回一個(gè)JSON數(shù)據(jù)包。解析這個(gè)數(shù)據(jù)包,我們就可以獲得AccessToken。
有了AccessToken,我們就可以獲取不同的小程序二維碼了。
微信提供了兩個(gè)POST獲取小程序二維碼的接口。你可以根據(jù)你的業(yè)務(wù)需求,自由選擇任一接口,獲取相應(yīng)的小程序二維碼(參數(shù)中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步我們獲取到的AccessToken)。
獲取最新的「菊花式」小程序碼,可以使用這個(gè)接口:。
想要經(jīng)典的「狗皮膏藥式」QR碼,可以使用這個(gè)接口:
POST請求體中,需要包含小程序的頁面地址,以及傳入小程序的參數(shù)。記住,這個(gè)頁面必須要在小程序里的進(jìn)行注冊。
本例中,JSON請求體如下:
{path:pages/detail/hero/hero?hero=kestrel}
發(fā)送請求后,微信會(huì)直接返回一張制作好的「小程序碼」。
現(xiàn)在,掃一掃這張小程序碼,看看是不是到了指定頁面了?
【注意事項(xiàng)】
除了我們文中舉例的接口,微信還開放了另一個(gè)與二維碼相關(guān)的接口,就是「掃普通二維碼進(jìn)入小程序」
開發(fā)者自己就可以按照一定規(guī)律,自行批量生成QR碼。但它需要開發(fā)者有已經(jīng)備案的域名,且個(gè)人主體小程序無法使用這個(gè)接口。
微信將通過「獲取小程序二維碼」接口獲取的二維碼的數(shù)量限定在十萬個(gè),并且似乎并沒有「注銷以前生成的二維碼」的功能和機(jī)制。
所以,如果你有非常大量的小程序二維碼生成需求,建議使用普通鏈接二維碼的方式生成QR碼。如果需要使用微信提供的二維碼生成接口,也要注意不要超過限額。
希望大家在這里都能獲得自己需要的東西。
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?
(3)-打印99乘法口訣表
一、項(xiàng)目功能
在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。
二、項(xiàng)目分析
按九九乘法口訣的運(yùn)算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個(gè)循環(huán),其中一個(gè)循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內(nèi)定義變量i)嵌套另一個(gè)循環(huán)(我們稱其為內(nèi)循環(huán),在其內(nèi)定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數(shù)大于等于1且小于10,內(nèi)循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數(shù)取決于外循環(huán)變量i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實(shí)例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因?yàn)樵诔绦蛑邪兄形淖址员仨氁肎BK,否則就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
第三行為輸出標(biāo)題“九九乘法口訣表”
第四行至第七行為程序主體,由兩個(gè)循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內(nèi)的第五行,為一個(gè)控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。
五、運(yùn)行后的輸出結(jié)果
下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?4)》
JAVA小游戲程序代碼
這個(gè)是比較有名的那個(gè)煙花,不知道你有沒有用:
建個(gè)工程,以Fireworks為類即可
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y;
int top,point;
/**
*對(duì)小程序進(jìn)行變量和顏色的初始化。
*/
public void init()
{
x = 0;
y = 0;
//設(shè)置背景色為黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
}
/**
*使該程序可以作為應(yīng)用程序運(yùn)行。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
}
/**
*程序主線程,對(duì)一個(gè)煙花進(jìn)行繪制。
*/
public void run()
{
//變量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move y_click)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j=10;j++)
{
if(r55) r -= 20;
if(g55) g -= 20;
if(b55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
}
for(int j=12;j=0;j--)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
}
y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
}
v = 15;
for(int i=0;i=25;i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
}
}
/**
*對(duì)鼠標(biāo)事件進(jìn)行監(jiān)聽。
*臨聽其鼠標(biāo)按下事件。
*當(dāng)按下鼠標(biāo)時(shí),產(chǎn)生一個(gè)新線程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*實(shí)現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個(gè)空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
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