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小程序開發(fā)代碼和結(jié)果(小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別)

小程序開發(fā) 2898
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)代碼和結(jié)果,以及小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā) 微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā)還是非常的多的,具體看需要什么功能。第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)代碼和結(jié)果,以及小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā)

微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā)還是非常的多的,具體看需要什么功能。

第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)!!

缺點(diǎn)是:相對(duì)價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。

最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對(duì)大家有用!

求C語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋游戲

#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對(duì)戰(zhàn)函數(shù)*/

void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/

void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數(shù)*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對(duì)戰(zhàn)*/

getch();

closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

}

void DrawQp()/*畫棋盤*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/

}

void playtoplay()/*人人對(duì)戰(zhàn)*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/

while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出游戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/

}

DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對(duì)方走棋*/

}

else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

continue;

}

else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

{

playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對(duì)方走*/

cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/

{

if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/

/*開始往8個(gè)方向判斷變化*/

if(j6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/

}

void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋游戲

/*五子棋*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戲操作規(guī)則:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向鍵移動(dòng)棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格確定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盤外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下數(shù)*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

求C#的小程序代碼

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

namespace RIF

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

public class Arr

{

public int[,] arr = new int[25, 25];

public bool win;

}

Arr a = new Arr();

bool cc = true;

public void PaintLab()

{

Bitmap image = new Bitmap(300,300);

Graphics g = Graphics.FromImage(image);

g.Clear(Color.Tan);

Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);

int i, j;

i = j = 0;

while (i = 300)

{

g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);

i = i + 20;

}

while (j = 300)

{

g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);

j = j + 20;

}

img.Image = image;

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

PaintLab();

}

private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

int x = e.X;

int y = e.Y;

Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);

Brush pen;

int myx = x / 20;

int myy = y / 20;

if (a.arr[myx, myy] != 0)

{

MessageBox.Show("這里已經(jīng)有棋子了!");

return;

}

else

{

if (cc)

{

pen = new SolidBrush(Color.White);

cc = false;

a.arr[myx, myy] = 1;

}

else

{

pen = new SolidBrush(Color.Black);

cc = true;

a.arr[myx, myy] = 2;

}

g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);

img.Invalidate();

int z = IsWin(myx, myy, cc);

if (z != 0)

{

if (z == 1)

{

MessageBox.Show("白色獲勝!");

}

else

{

MessageBox.Show("黑色獲勝!");

}

img.Enabled = false;

}

}

}

else

{

MessageBox.Show("本程序由Cantahu開發(fā)","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

}

}

private int IsWin(int x, int y,bool cc)

{

int m, n, count, p, q;

int val = 0;

bool win=false;

if (cc)

{

val = 2;

}

else

{

val = 1;

}

#region 橫向判斷

count = 1;

int f = 0;

m = x-1;

n = x+1;

while (1==1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

else if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if (a.arr[m, y] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if (a.arr[n, y] == val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 縱向判斷

m = y - 1;

n = y + 1;

f = 0;

count = 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if(a.arr[x,m]==val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if(a.arr[x,n]==val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 左斜向判斷

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y - 1;

p = x + 1;

q = y + 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n - 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 右斜向

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y + 1;

p = x + 1;

q = y - 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n + 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q - 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

return 0;

}

private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)

{

img.Enabled = true;

PaintLab();

}

private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Close();

}

}

}

這是我自己寫的 五子棋代碼 希望對(duì)你有幫助

微信小程序怎么做?

通過微信公眾平臺(tái)能處理,情況基本如下:

1、直接在相關(guān)窗口那里,找到立即注冊(cè)并點(diǎn)擊進(jìn)入。

2、這個(gè)時(shí)候,需要選擇服務(wù)號(hào)跳轉(zhuǎn)。

3、下一步,繼續(xù)點(diǎn)擊右側(cè)的添加按鈕。

4、如果沒問題,就確認(rèn)服務(wù)類目和上傳文件。

5、通過填寫相關(guān)的信息,選擇確認(rèn)注冊(cè)。

6、點(diǎn)擊新增商品,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的管理。

7、修改其中的參數(shù),以便選擇綁定小程序。

8、等完成上述操作以后,確認(rèn)提交版本。

9、這樣一來會(huì)發(fā)現(xiàn)圖示的結(jié)果,即可實(shí)現(xiàn)做法了。

如何開發(fā)小程序

方法一:編程入門自學(xué)

如果你對(duì)編程感興趣,那么就可以自己學(xué)習(xí)技術(shù)知識(shí),然后參考微信官方文檔,寫代碼開發(fā)。

具體方法是先下載安裝微信官方開發(fā)者工具,然后新建小程序項(xiàng)目,選擇代碼存放的硬盤路徑,填入自己的小程序的AppID(沒有的話你要先到微信公眾平臺(tái)注冊(cè)一個(gè)小程序賬號(hào))。勾選“創(chuàng)建 QuickStart 項(xiàng)目”,就可以開發(fā)自己的小程序了。

但是,這種方法比較難,還是適合有點(diǎn)技術(shù)基礎(chǔ)的人,普通小白就不建議嘗試了。

方法二:用小程序模板

這是當(dāng)前很流行的小程序制作方法,適合不懂技術(shù)的小白,以及沒有太多資金和時(shí)間的普通中小企業(yè)。這種方法方式非常簡單,我以微信開發(fā)商城為例,教你具體該怎么制作。

首先需要找個(gè)簡單的小程序制作工具,選擇一個(gè)電商小程序模板:

在后臺(tái)“小程序設(shè)計(jì)”欄,可以設(shè)置小程序主題色、導(dǎo)航;在“頁面設(shè)計(jì)”你可以添加各種版塊(輪播圖、拼接圖、快捷按鈕、視頻、標(biāo)題、商品列表等)。

一個(gè)小程序的主頁就是由各種不同版塊組成的。在“商店”欄你可以添加商品,設(shè)置商品分類;在“應(yīng)用中心”你可以添加直播功能、流量主(廣告位)、文章模塊等。

方法三:程序開發(fā)外包

當(dāng)你自己不懂技術(shù),又想擁有屬于自己的小程序時(shí),就可以找程序開發(fā)外包企業(yè),向他們提交需求,讓這個(gè)外包團(tuán)隊(duì)給你做出一個(gè)合適的小程序。不過這種方法耗時(shí)較長,一般得幾個(gè)星期;費(fèi)用也高,幾萬到十幾萬都屬正常,因此比較適合資金充裕的大型企業(yè)。

一個(gè)C語言小程序,源代碼和輸出結(jié)果如下。遇到了printf輸出問題。程序沒有按照順序輸出我預(yù)定的第二句話。

問題在于那句scanf("%d\n",n);

應(yīng)該是scanf("%d",n);

不要\n

\n在scanf中不表示等待換行符,而是讀取并放棄連續(xù)的空白字符

可參考以下文章

關(guān)于小程序開發(fā)代碼和結(jié)果和小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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