小程序開發(fā)代碼和結(jié)果(小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)代碼和結(jié)果,以及小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā)
微信小程序分銷系統(tǒng)代碼開發(fā)還是非常的多的,具體看需要什么功能。
第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;
缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。
第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)!!
缺點(diǎn)是:相對(duì)價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。
最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對(duì)大家有用!
求C語言小程序源代碼,300行左右
黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對(duì)戰(zhàn)函數(shù)*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/
void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數(shù)*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對(duì)戰(zhàn)*/
getch();
closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/
DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/
}
void playtoplay()/*人人對(duì)戰(zhàn)*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/
while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出游戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/
{
if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動(dòng)*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/
cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/
if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對(duì)方走棋*/
}
else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/
continue;
}
else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UPy120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/
{
playWin();/*輸出最后結(jié)果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對(duì)方走*/
cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/
{
if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/
j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/
SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個(gè)方向判斷變化*/
if(j6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/
break;
if(a[i][k]!=0k8)
{
for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0k=0)
{
for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k8)
{
for(kk=i+1;kkkk8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k=0)
{
for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i1j6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]k=0kk8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k8kk=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1j1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0kk8k8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/
}
void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/
for(i=0;i8;i++)
for(j=0;j8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戲
/*五子棋*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規(guī)則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動(dòng)棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個(gè)圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實(shí)填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個(gè)圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實(shí)填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數(shù)*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
求C#的小程序代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace RIF
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public class Arr
{
public int[,] arr = new int[25, 25];
public bool win;
}
Arr a = new Arr();
bool cc = true;
public void PaintLab()
{
Bitmap image = new Bitmap(300,300);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.Clear(Color.Tan);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
int i, j;
i = j = 0;
while (i = 300)
{
g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);
i = i + 20;
}
while (j = 300)
{
g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);
j = j + 20;
}
img.Image = image;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PaintLab();
}
private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
int x = e.X;
int y = e.Y;
Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);
Brush pen;
int myx = x / 20;
int myy = y / 20;
if (a.arr[myx, myy] != 0)
{
MessageBox.Show("這里已經(jīng)有棋子了!");
return;
}
else
{
if (cc)
{
pen = new SolidBrush(Color.White);
cc = false;
a.arr[myx, myy] = 1;
}
else
{
pen = new SolidBrush(Color.Black);
cc = true;
a.arr[myx, myy] = 2;
}
g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);
img.Invalidate();
int z = IsWin(myx, myy, cc);
if (z != 0)
{
if (z == 1)
{
MessageBox.Show("白色獲勝!");
}
else
{
MessageBox.Show("黑色獲勝!");
}
img.Enabled = false;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("本程序由Cantahu開發(fā)","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
private int IsWin(int x, int y,bool cc)
{
int m, n, count, p, q;
int val = 0;
bool win=false;
if (cc)
{
val = 2;
}
else
{
val = 1;
}
#region 橫向判斷
count = 1;
int f = 0;
m = x-1;
n = x+1;
while (1==1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
else if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if (a.arr[m, y] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if (a.arr[n, y] == val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 縱向判斷
m = y - 1;
n = y + 1;
f = 0;
count = 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if(a.arr[x,m]==val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if(a.arr[x,n]==val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 左斜向判斷
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y - 1;
p = x + 1;
q = y + 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n - 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 右斜向
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y + 1;
p = x + 1;
q = y - 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n + 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q - 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
return 0;
}
private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
img.Enabled = true;
PaintLab();
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
這是我自己寫的 五子棋代碼 希望對(duì)你有幫助
微信小程序怎么做?
通過微信公眾平臺(tái)能處理,情況基本如下:
1、直接在相關(guān)窗口那里,找到立即注冊(cè)并點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、這個(gè)時(shí)候,需要選擇服務(wù)號(hào)跳轉(zhuǎn)。
3、下一步,繼續(xù)點(diǎn)擊右側(cè)的添加按鈕。
4、如果沒問題,就確認(rèn)服務(wù)類目和上傳文件。
5、通過填寫相關(guān)的信息,選擇確認(rèn)注冊(cè)。
6、點(diǎn)擊新增商品,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的管理。
7、修改其中的參數(shù),以便選擇綁定小程序。
8、等完成上述操作以后,確認(rèn)提交版本。
9、這樣一來會(huì)發(fā)現(xiàn)圖示的結(jié)果,即可實(shí)現(xiàn)做法了。
如何開發(fā)小程序
方法一:編程入門自學(xué)
如果你對(duì)編程感興趣,那么就可以自己學(xué)習(xí)技術(shù)知識(shí),然后參考微信官方文檔,寫代碼開發(fā)。
具體方法是先下載安裝微信官方開發(fā)者工具,然后新建小程序項(xiàng)目,選擇代碼存放的硬盤路徑,填入自己的小程序的AppID(沒有的話你要先到微信公眾平臺(tái)注冊(cè)一個(gè)小程序賬號(hào))。勾選“創(chuàng)建 QuickStart 項(xiàng)目”,就可以開發(fā)自己的小程序了。
但是,這種方法比較難,還是適合有點(diǎn)技術(shù)基礎(chǔ)的人,普通小白就不建議嘗試了。
方法二:用小程序模板
這是當(dāng)前很流行的小程序制作方法,適合不懂技術(shù)的小白,以及沒有太多資金和時(shí)間的普通中小企業(yè)。這種方法方式非常簡單,我以微信開發(fā)商城為例,教你具體該怎么制作。
首先需要找個(gè)簡單的小程序制作工具,選擇一個(gè)電商小程序模板:
在后臺(tái)“小程序設(shè)計(jì)”欄,可以設(shè)置小程序主題色、導(dǎo)航;在“頁面設(shè)計(jì)”你可以添加各種版塊(輪播圖、拼接圖、快捷按鈕、視頻、標(biāo)題、商品列表等)。
一個(gè)小程序的主頁就是由各種不同版塊組成的。在“商店”欄你可以添加商品,設(shè)置商品分類;在“應(yīng)用中心”你可以添加直播功能、流量主(廣告位)、文章模塊等。
方法三:程序開發(fā)外包
當(dāng)你自己不懂技術(shù),又想擁有屬于自己的小程序時(shí),就可以找程序開發(fā)外包企業(yè),向他們提交需求,讓這個(gè)外包團(tuán)隊(duì)給你做出一個(gè)合適的小程序。不過這種方法耗時(shí)較長,一般得幾個(gè)星期;費(fèi)用也高,幾萬到十幾萬都屬正常,因此比較適合資金充裕的大型企業(yè)。
一個(gè)C語言小程序,源代碼和輸出結(jié)果如下。遇到了printf輸出問題。程序沒有按照順序輸出我預(yù)定的第二句話。
問題在于那句scanf("%d\n",n);
應(yīng)該是scanf("%d",n);
不要\n
\n在scanf中不表示等待換行符,而是讀取并放棄連續(xù)的空白字符
可參考以下文章
關(guān)于小程序開發(fā)代碼和結(jié)果和小程序開發(fā)代碼和結(jié)果的區(qū)別的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。